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[워해머]/Age of Sigmar 코어룰 13

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) 4판 Core Rule 번역

워해머 에이지 오브 지그마 4판 코어룰 번역입니다. PDF 원문은 아래 링크에서 무료로 공개되어 있습니다. Warhammer Age of Sigmar - Warhammer CommunityLooking for the latest updates to your codex or battletome? Got a question about how something in your army works? Each of these FAQs contains all of the most up-to-date errata and answers you’ll need to make sure that your games run as smoothly as possiwww.warhammer-community.com  목차Age of S..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (ADVANCED RULES - BATTLE TACTICS, BATTLEPACKS)

BATTLE TACTICSbattle tactic(전술 목표)는 자신의 턴 시작 시 ‘Tactical Gambit’ 능력을 통해 선택하며, 턴 종료 시 해당 목표를 달성하면 완성됩니다.각 battle tactic을 완수하면 4점의 victory point(승리 점수)를 획득합니다. 1.0 BATTLE TACTICS OVERVIEW전투 중, 각 플레이어는 battle tactic을 수행함으로써 추가 victory point를 획득할 수 있습니다. 2.0 PICKING BATTLE TACTICSbattle tactic은 아래의 Tactical Gambit 능력을 통해 선택합니다. Once Per Battle Round, Start of Your TurnTACTICAL GAMBIT: 전투의 흐름 속에서 기회를..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (ADVANCED RULES - COMMAND MODELS)

COMMAND MODELS 1.0 CHAMPIONSCHAMPION 키워드를 가진 유닛은 하나 이상의 챔피언 모델을 포함합니다. CHAMPION 키워드 뒤에 숫자가 표시되어 있는 경우, 그 숫자는 해당 유닛에서 챔피언이 될 수 있는 모델의 비율을 나타냅니다. 숫자가 없는 경우, 해당 유닛에서 모델 1개만 챔피언이 될 수 있습니다. CHAMPION 키워드를 가진 유닛은 다음의 패시브 능력을 가집니다. PaassiveCHAMPION: 노련한 전사가 선두에서 돌격을 이끕니다.Effect(효과):  이 유닛에 포함된 챔피언이 사용하는 무기의 attacks(공격 횟수) 특성에 +1을 추가합니다. 예를 들어, 키워드 바에 CHAMPION (1/10)이라고 표시된 경우, 해당 유닛은 10개의 모델마다 1개의 챔피언을 ..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (ADVANCED RULES - ARMY COMPOSITION)

ARMY COMPOSITION포인트 한도를 정합니다: 일반적으로 1000포인트 또는 2000포인트. 다른 포인트 한도를 사용할 경우, 상대와 합의합니다.진영(faction)을 선택합니다.전투 편제(battle formation)가 있다면 선택합니다.연대(regiment)를 구성합니다. 각 연대는 HERO 1명과 non-HERO 유닛 0-3개로 구성됩니다. 단, 지휘관의 연대는 0-4개의 non-HERO 유닛을 포함할 수 있습니다.필요하다면 보조 유닛(auxiliary unit)을 추가합니다. 보조 유닛은 연대에 포함되지 않는 유닛입니다. 상대보다 보조 유닛이 적을 경우, 각 battle round마다 command point 1점을 추가로 획득합니다.진영 전용 지형(faction terrain featu..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (ADVANCED RULES - MAGIC)

MAGICWIZARD(위저드)는 주문(spell)을 시전할 수 있고, PRIEST(프리스트)는 기도(prayer)를 외울 수 있습니다.각 WIZARD와 PRIEST는 자신이 가진 power level(마력 수치)만큼, 각 phase(단계)마다 spell 또는 prayer를 사용할 수 있습니다. 또한, 각 WIZARD는 자신의 power level만큼 UNBIND(해제) 능력도 사용할 수 있습니다.각 spell이나 prayer는 턴당 1회만 사용할 수 있습니다.1.0 WIZARDS AND PRIESTSWIZARD는 주문을 시전할 수 있는 특별한 유닛이며, PRIEST는 기도를 외울 수 있는 특별한 유닛입니다. spell과 prayer는 전투에 극적인 영향을 줄 수 있는 강력한 능력입니다.  1.1 POWE..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (ADVANCED RULES - TERRAIN)

TERRAIN1.0 TERRAIN OVERVIEW지형은 전장에 전략적 요소와 전술적 다양성을 추가합니다. 어떤 지형을 어떻게 배치할지는 사용 중인 전투 시나리오(battleplan)나 전투 팩(battlepack)에 명시되어 있습니다. Citadel 지형 목록(Citadel Terrain List)에는 Warhammer Age of Sigmar에서 사용되는 지형들의 목록이 있으며, 각 지형이 어떤 지형 능력을 갖고 있는지도 함께 설명되어 있습니다. 1.1 WHOLLY ON TERRAIN AND BEHIND TERRAIN모델의 베이스가 지형 위에 완전히 올려져 있고, 베이스의 어느 부분도 그 지형의 경계를 넘지 않으면, 해당 모델은 해당 지형 위에 완전히 올라간 것으로 간주합니다. 유닛의 모든 모델이 완전..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (ADVANCED RULES - COMMANDS)

ADVANCED RULES각 advanced rules(고급 규칙) 섹션은 모듈 형식으로 구성되어 있으며, 각 battlepack(전투 팩)은 어떤 고급 규칙을 사용할지를 선택하여 지정할 수 있습니다. 이 책에는 다음과 같은 고급 규칙 섹션이 포함되어 있습니다. COMMANDS이 규칙은 command point(명령 점수)를 획득하고, 강력한 command(명령)를 사용하는 방법을 설명합니다. 이 명령을 통해 능력에 반응하거나 상대의 턴 중에도 개입할 수 있습니다. 만약 commands 규칙을 사용하지 않는다면, 명령 점수 기호가 표시된 능력은 무시합니다. TERRAIN이 규칙은 모델이 terrain feature(지형 요소)와 상호작용하는 방식에 대해 더 자세히 설명합니다. 예를 들어 엄폐하거나, 신비..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (END OF TURN)

END OF TURNobjective marker(목표 마커)는 지름 40mm의 원형 마커입니다.objective marker가 모델의 combat range(전투 범위) 내에 있으면, 해당 모델은 그 objective를 쟁탈하고 있는 것으로 간주합니다.아군 모델들이 쟁탈 중인 objective에 대해 control(통제력) 특성을 모두 합산한 값이 적 모델들의 합산값보다 높다면, 해당 objective는 그 플레이어가 획득하게 됩니다.objective의 점유 여부는 첫 번째 battle round(전투 라운드) 시작 시와 각 턴 종료 시 확인합니다.objective를 획득하면, 상대가 그것을 다시 획득하기 전까지는 계속 그 플레이어의 통제 상태로 유지됩니다.terrain feature(지형 요소)는 o..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (SPECIAL RULES)

SPECIAL RULES19.0 STRIKE-FIRST AND STRIKE-LAST해당 페이즈 시작 시 전투에 참여 중인 유닛 중 STRIKE-FIRST를 가진 유닛이 있다면, 이 유닛들이 먼저 FIGHT(전투)능력을 사용할 때까지 다른 유닛은 FIGHT 능력을 사용할 수 없습니다. STRIKE-FIRST 유닛들이 모두 전투를 마친 뒤, 선 플레이어가 다음으로 전투할 유닛을 선택합니다. 전투 중인 유닛 중에 STRIKE-LAST를 가진 유닛이 있다면, 아직 FIGHT 능력을 사용하지 않은 다른 유닛이 존재하는 한 STRIKE-LAST유닛은 전투를 시작할 수 없습니다. 한 유닛이 strike-first와 strike-last를 동시에 가지고 있다면, 두 능력 모두 없는 것으로 간주합니다. 페이즈 시작 시 ..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (THE BATTLE)

THE BATTLEBattle(전투)는 정해진 수의 Battle Round(전투 라운드)로 구성됩니다.각 Battle Round(전투 라운드)는 2개의 Turn(턴)으로 이루어집니다. Turn이 진행 중인 플레이어를 Active Player(선 플레이어)라고 합니다.각 Turn(턴)은 7개의 Phase(단계)로 구성됩니다.각 Phase에서 Active Player(선 플레이어)가 먼저 능력을 사용하고, 그 후 상대 플레이어가 능력을 사용할 수 있습니다.11.0 BATTLE SEQUENCEBattle(전투)는 Battleplan(배틀플랜)에 명시된 수의 Battle Round(전투 라운드) 동안 진행됩니다.각 Battle Round에서 양 플레이어는 번갈아 가며 Turn(턴)을 수행하며, 각 Turn은 여..

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