[워해머]/Age of Sigmar 코어룰

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (ADVANCED RULES - MAGIC)

쭌쭌77 2025. 3. 26. 20:39
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MAGIC

  • WIZARD(위저드)는 주문(spell)을 시전할 수 있고, PRIEST(프리스트)는 기도(prayer)를 외울 수 있습니다.
  • 각 WIZARD와 PRIEST는 자신이 가진 power level(마력 수치)만큼, 각 phase(단계)마다 spell 또는 prayer를 사용할 수 있습니다. 또한, 각 WIZARD는 자신의 power level만큼 UNBIND(해제) 능력도 사용할 수 있습니다.
  • 각 spell이나 prayer는 턴당 1회만 사용할 수 있습니다.

1.0 WIZARDS AND PRIESTS

WIZARD는 주문을 시전할 수 있는 특별한 유닛이며, PRIEST는 기도를 외울 수 있는 특별한 유닛입니다. spell과 prayer는 전투에 극적인 영향을 줄 수 있는 강력한 능력입니다.

 

 

1.1 POWER LEVEL

각 WIZARD와 PRIEST는 keyword(키워드) 뒤 괄호 안에 표시된 power level(마력 수치)을 가지고 있습니다. Ex) WIZARD (2).

이 수치는 해당 유닛이 한 phase에 사용할 수 있는 SPELL(주문), PRAYER(기도), BANISH(해제) 능력의 총 수를 의미합니다.

예를 들어, WIZARD (2)를 가진 유닛은 지휘관의 hero phase(영웅 단계) 동안 SPELL 1개와 BANISH 1개를 사용할 수 있습니다.


2.0 SPELLS

각 spell(주문)은 선언 단계에서 casting roll(시전 굴림)을 2D6으로 수행하라고 지시합니다. 이 굴림값이 해당 주문의 casting value(시전 난이도)(주문 카드 우측 상단에 표시됨) 이상이 되지 않으면, 해당 주문은 실패하며 효과도 발생하지 않습니다.

 

casting roll의 수정되지 않은 주사위 결과에 1이 두 개 이상 포함되어 있다면, 그 주문은 miscast(폭주 시전) 됩니다. 이 경우 해당 주문은 실패하고 효과도 발생하지 않으며, 그 주문을 시전한 WIZARD는 D3의 mortal damage(치명타 피해)를 입습니다. 또한, 해당 phase 동안 이 WIZARD는 더 이상 주문을 사용할 수 없습니다.

 

적의 반응은 casting roll이 해당 주문의 casting value 이상일 때에만 사용할 수 있습니다. 주문이 unbind(해제)(4.0 참조)되지 않는 한,

해당 주문은 성공적으로 시전된 것으로 간주되며, 효과를 적용합니다.


3.0 PRAYERS

각 prayer(기도)는 선언 단계에서 chanting roll(기도 굴림)을 D6으로 수행하라고 지시합니다. chanting roll의 수정되지 않은 결과가 1일 경우, 해당 prayer는 실패하며 효과도 발생하지 않습니다. 또한, 해당 prayer를 사용한 PRIEST는 ritual point(의식 점수)를 D3만큼 잃습니다.

 

chanting roll의 수정되지 않은 결과가 2 이상일 경우, 아래 둘 중 하나를 선택합니다:

  • chanting roll과 같은 수치만큼 PRIEST에게 ritual point를 부여합니다. (ritual point는 여러 턴에 걸쳐 누적할 수 있습니다.)
  • 해당 PRIEST가 보유한 ritual point를 chanting roll에 더합니다. 이 총합이 해당 prayer의 chanting value(기도 난이도)(기도 카드 우측 상단에 표시됨) 이상이라면, 기도가 성공된 것으로 간주되며, 효과를 적용한 뒤 PRIEST의 ritual point는 0으로 초기화됩니다.

4.0 UNBINDING SPELLS

각 WIZARD는 자신의 power level(마력 수치)만큼, 한 phase(단계) 내에 ‘Unbind’ 반응을 사용할 수 있습니다. 이 규칙은 Core Rules 5.3에 명시된 “The Rules of One(1회 제한 규칙)“의 예외에 해당합니다.

 

Reaction: Opponent declared a SPELL ability

UNBIND: 위저드가 적의 주문에서 마력을 흡수해 그 효과를 무력화합니다.

Effect(효과): 2D6으로 unbinding roll(해제 굴림)을 수행합니다. 굴림 결과가 해당 주문의 casting roll(시전 굴림)보다 크면, 주문은 unbind(해제)되며 효과는 발생하지 않습니다. 이 반응은 한 주문 시전에 대해 한 번만 사용할 수 있습니다.

KEYWORDS(키워드): UNBIND


5.0 JEALOUS MAGES AND FICKLE GODS

동일한 주문(spell)은 UNLIMITED 키워드가 있는 경우를 제외하고, 한 턴에 아군 WIZARD 중 오직 한 명만 시전할 수 있습니다. 마찬가지로, 동일한 기도(prayer)도 UNLIMITED 키워드가 없는 이상, 한 턴에 아군 PRIEST 중 오직 한 명만 사용할 수 있습니다. 또한 Core Rules 5.3의 The Rules of One에 따라, 각 유닛은 어떤 주문이나 기도 능력이든 phase당 1회만 사용할 수 있다는 점도 기억해야 합니다.

 

하지만 Khorne는 마법을 혐오합니다!

설정 상 WIZARD는 세계를 흐르는 마법의 조각들을 다루고, PRIEST는 신의 힘을 불러오는 방식이지만, 이런 차이는 보통 사람들에게는 의미가 없습니다. 따라서 규칙상 WIZARD와 PRIEST의 능력은 모두 Magic 규칙에서 함께 다룹니다.


6.0 KNOWN SPELLS AND PRAYERS

WIZARD와 PRIEST는 자신이 알고 있는 주문이나 기도만 사용할 수 있습니다. 각 WIZARD와 PRIEST는 자신의 warscroll(워스크롤)에 명시된 주문 또는 기도와 함께, 아군 군대가 선택한 spell lore, manifestation lore, prayer lore에 포함된 모든 주문과 기도를 알고 있습니다 (Army Composition 모듈 참조).


7.0 MANIFESTATIONS

manifestation은 두 가지 유형이 있습니다:

  • endless spell: WIZARD가 소환할 수 있습니다.
  • invocation: PRIEST가 소환할 수 있습니다.

각 manifestation은 고유한 warscroll(워스크롤)을 가지며, 이를 소환할 수 있는 주문이나 기도는 해당하는 manifestation lore에 포함되어 있습니다. 동일한 manifestation을 한 턴에 소환하려 시도할 수 있는 아군 WIZARD 또는 PRIEST는 오직 한 명뿐입니다. 또한, 해당 턴에 전장에서 제거된 아군 manifestation은 그 턴 안에는 다시 소환할 수 없습니다. manifestation은 일반적으로 유닛으로 간주되지 않지만, 다음과 같은 예외 사항에서는 유닛처럼 취급됩니다:

  • 이동, 전투 범위 판정, 전투 중 여부, 다른 유닛 배치와 관련된 상황에서는 유닛으로 간주됩니다. 따라서 아군 유닛은 적 manifestation으로부터 1/2인치 이내에 돌격을 종료할 수 있습니다.
  • manifestation이 근접 또는 사격 무기를 가지고 있다면, ‘Fight’ 및 ‘Shoot’와 같은 CORE 능력을 유닛처럼 사용할 수 있습니다.
  • 이동 속도(Move)가 0”보다 큰 경우, 유닛처럼 CORE MOVE 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 적 능력이 대상을 지정할 수 있다면, 이들도 능력의 대상이 될 수 있습니다. 단, 대상을 지정하지 않는 능력에는 영향을 받지 않습니다.
  • 피해를 받을 수 있으며, damage point(피해 점수)를 입고 파괴될 수 있습니다.
  • 이동 속도가 0”(‘-’)인 manifestation은 이동할 수 없습니다. 이러한 manifestation은 전투 phase에서만 유닛처럼 간주되며, 이동, 전투 범위, 전투 중 여부, 배치와 관련된 모든 상황은 오직 전투 phase에 한해 적용됩니다. 따라서 적 유닛이 아닌, 이동 속도 0”의 manifestation으로부터 1/2인치 이내에 돌격을 종료할 수 있습니다.
  • 모델은 manifestation을 통과하여 이동할 수 있으나, 그 위에서 이동을 종료할 수는 없습니다.

7.1 SEVERED CONNECTION

manifestation을 소환한 WIZARD 또는 PRIEST가 전장에서 사망하면, 해당 manifestation은 즉시 전장에서 제거됩니다.

 

 

7.2 BANISHING MANIFESTATIONS

모든 WIZARD와 PRIEST는 ‘Banish Manifestation’ 능력을 사용할 수 있습니다.

 

Your Hero Phase

BANISH MANIFESTATION: 위저드 또는 프리스트가 현현을 유지하는 마력을 끊어내어 그것을 소멸시킵니다.

Declare: 아군 WIZARD 또는 PRIEST 하나를 선택하고, 해당 유닛으로부터 30인치 이내에 있는 manifestation 하나를 대상으로 지정합니다. 그 후 banishment roll(파쇄 굴림)을 2D6으로 수행합니다. 전장에 존재하는 추가적인 적 manifestation마다 banishment roll에 +1을 추가합니다.

Effect(효과): 굴림 결과가 해당 manifestation의 warscroll에 표시된 banishment value(소멸 난이도) 이상일 경우,

해당 manifestation은 소멸되며 전장에서 제거됩니다.

KEYWORDS(키워드): BANISH

 

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