ADVANCED RULES
각 advanced rules(고급 규칙) 섹션은 모듈 형식으로 구성되어 있으며, 각 battlepack(전투 팩)은 어떤 고급 규칙을 사용할지를 선택하여 지정할 수 있습니다. 이 책에는 다음과 같은 고급 규칙 섹션이 포함되어 있습니다.
COMMANDS
이 규칙은 command point(명령 점수)를 획득하고, 강력한 command(명령)를 사용하는 방법을 설명합니다. 이 명령을 통해 능력에 반응하거나 상대의 턴 중에도 개입할 수 있습니다. 만약 commands 규칙을 사용하지 않는다면, 명령 점수 기호가 표시된 능력은 무시합니다.
TERRAIN
이 규칙은 모델이 terrain feature(지형 요소)와 상호작용하는 방식에 대해 더 자세히 설명합니다. 예를 들어 엄폐하거나, 신비한 지형에서 마법적 힘을 끌어오는 상황 등을 포함합니다.
MAGIC
전투에 WIZARD, PRIESTS, manifestation을 포함하여 마법의 힘을 활용하고 싶다면, magic 규칙을 참고합니다.
ARMY COMPOSITION
자신만의 army roster(군 구성표)를 만들고, regiment(연대), battle formation(전투 편제), enhancement(강화 요소)로 군대를 맞춤 설정하고 싶다면 이 규칙을 따릅니다.
COMMAND MODELS
champion(챔피언), standard bearer(기수), musician(악기병) 같은 특별한 모델에 대한 규칙이 포함되어 있습니다. 이들은 Warhammer Age of Sigmar의 많은 유닛에서 등장합니다.
BATTLE TACTICS
battle tactic(전술 목표)이라는 보조 objective(목표)를 포함시켜 게임에 더 많은 전략적 도전을 추가할 수 있습니다.
BUILD YOUR OWN BATTLEPACK
Warhammer Age of Sigmar를 즐기는 방식은 정말 다양합니다. 예를 들어, Path to Glory battlepack은 서사 중심의 캠페인 전투에 초점을 맞추며, Spearhead와 Matched Play battlepack은 균형성과 경쟁 요소에 중점을 둡니다.
공식 battlepack을 사용하는 것 외에도, 이 섹션에 포함된 규칙들을 도구 상자(toolbox)처럼 활용하여
자신만의 battleplan(전투 시나리오)이나 battlepack(전투 팩)을 구성해 친구들과 함께 플레이해 보기를 권장합니다.
자신의 전군을 전장에 배치해 친구와 겨뤄보고 싶으신가요? 아니면 어떤 monster(괴수)가 진정한 지배자인지 확인하고 싶으신가요?
직접 battleplan과 special rule(특수 규칙)을 설계하거나, 혹은 어린 동생에게 간단한 규칙으로 게임을 가르쳐주고 싶으신가요?
이 규칙들은 그 모든 목적에 맞게 활용할 수 있는 개방형 구조를 제공합니다.
다음은 직접 battlepack을 설계할 때 활용할 수 있는 몇 가지 아이디어입니다:
- Army Composition(군 구성) 고급 규칙 대신, 좋아하는 Black Library 소설이나 창작 시나리오를 기반으로 군대를 구성해 보세요. 예를 들어, Stormcast Eternals 영웅 5명이 거대한 Chaos monster 2마리와 맞붙는다면 어떤 결과가 나올까요?
- 전장을 플레이어별 territory(영토)로 나눈 다음, objective를 배치하고, 재미있는 전투 변수를 추가해 자신만의 battleplan을 디자인해보세요. 고정된 위치 대신 번갈아 가며 objective를 배치하거나, 두 개의 소형 전장을 realmgate(영계문)로 연결하는 등의 실험적인 설정도 좋습니다.
- Advanced Rules(고급 규칙)를 배움에 따라 하나씩 도입해보세요. 예를 들어 처음에는 Commands(명령) 규칙만 써보고, 그 다음 Magic(마법)을 추가하고, 마지막에는 Battle Tactics(전술 목표)까지 모두 포함해 전략적으로 상대를 압도해보는 것도 좋은 접근입니다.
COMMANDS
- command point(명령 점수) 비용이 표시된 모든 능력은 command(명령)입니다.
- 각 플레이어는 battle round(전투 라운드) 시작 시 command point를 4점씩 획득합니다.
- underdog(열세인 플레이어)은 command point를 1점 추가로 획득합니다.
- 각 유닛은 한 phase(단계)당 오직 하나의 command만 사용할 수 있습니다.
- 각 command는 각 phase마다 각 아군에 의해 최대 1회만 사용할 수 있습니다.
- command를 사용하려면 반드시 해당 command point 비용을 지불해야 합니다.
1.0 COMMANDS OVERVIEW
일부 능력은 command로 분류되며, 이 능력을 사용하려면 command point를 하나 이상 소비해야 합니다. command point 비용은 해당 능력 설명의 오른쪽 상단에 표시되며, 이 비용이 표시된 능력은 모두 command로 간주됩니다.
1.1 EARNING COMMAND POINTS
각 battle round(전투 라운드) 시작 시, underdog(열세인 플레이어)를 판정한 후, 모든 플레이어는 command point(명령 점수)를 4점씩 획득합니다. underdog인 플레이어는 command point를 1점 추가로 획득합니다. battle round가 종료되면, 각 플레이어의 command point는 0으로 초기화되며, 사용하지 않은 점수는 모두 사라집니다.
1.2 USING COMMANDS
command(명령)는 다른 능력과 유사한 방식으로 사용합니다. 단, 다음 제약이 적용됩니다.
- 각 유닛은 한 phase(단계)당 오직 하나의 command만 사용할 수 있습니다.
- 각 command는 한 phase당 각 아군에 의해 최대 1회만 사용할 수 있습니다.
- command를 사용하려면, 해당 능력에 명시된 command point 비용만큼 점수를 지불해야 합니다.
2.0 HERO PHASE COMMANDS
Any Hero Phase : 1CP
RALLY: 고무적인 외침과 함께 부상병은 다시 일어나고, 전장에서 쓰러진 전우를 대신해 새로운 병력이 투입됩니다.
Declare: 전투 중이 아닌 아군 유닛 하나를 선택합니다.
Effect: D6 주사위를 6개 굴려 rally roll(집결 굴림)을 수행합니다. 굴림 결과가 4+일 때마다 rally point(집결 점수)를 1점 획득합니다. 획득한 rally point는 다음과 같은 방식으로 사용할 수 있습니다:
- rally point 1점을 사용하여 해당 유닛을 Heal (1)합니다.
- rally point를 해당 유닛의 Health(체력) 수치만큼 사용하면, 사망한 모델 1개를 복귀시킬 수 있습니다.
- rally point는 위의 방식들을 자유롭게 조합하여 사용할 수 있으며, 사용하지 않은 rally point는 모두 소멸됩니다.
Enemy Hero Phase : 1CP
MAGICAL INTERVENTION: 신비한 지식을 익힌 전사가 빠르게 주문을 외워 적의 계획을 방해합니다.
Declare: 아군 WIZARD(위저드) 또는 PRIEST(프리스트) 하나를 선택합니다.
Effect: 선택한 유닛은 마치 자신의 hero phase인 것처럼 SPELL(주문) 또는 PRAYER(기도) 능력 하나를 사용할 수 있습니다.
이 능력을 사용할 경우, 해당 SPELL 또는 PRAYER에 포함된 casting roll(시전 굴림) 또는 chanting roll(기도 굴림)에 -1을 적용합니다.
3.0 MOVEMENT PHASE COMMANDS
Enemy Movement Phase : 1CP
REDEPLOY: 주도권을 잡은 전사들이 적의 움직임에 대응하기 위해 신속하게 재배치됩니다.
Declare: 전투 중이 아닌 아군 유닛 하나를 선택합니다.
Effect: 해당 유닛에 속한 각 모델은 D6”까지 이동할 수 있습니다. 이 이동은 적 유닛의 combat range(전투 범위)를 통과하거나, 그 안에서 종료될 수 없습니다.
KEYWORDS: MOVE, RUN
Reaction: You declared a RUN ability : 1CP
AT THE DOUBLE: 지휘관의 명령에 따라 전사들이 전장의 주요 지점을 향해 전속력으로 달려갑니다.
Used By: 해당 RUN 능력을 사용하는 유닛
Effect: 이 RUN 능력의 일환으로 run roll(달리기 굴림)을 수행하지 않습니다. 대신, 해당 유닛의 Move(이동력) 특성에 6”를 더해 각 모델이 이동할 수 있는 거리를 결정합니다.
4.0 SHOOTING PHASE COMMANDS
Enemy Shooting Phase : 1CP
COVERING FIRE: 전사들이 빠른 일제 사격을 퍼부어, 근처의 적 유닛이 전투에 돌입하기 전에 그 진격을 저지합니다.
Declare: 이번 턴에 RUN 능력을 사용하지 않았고 전투 중이 아닌 아군 유닛 하나를 선택합니다. 그 후, 해당 유닛으로부터 가장 가까운 적 유닛 중 shooting attack(사격 공격)의 대상으로 지정할 수 있는 유닛 하나를 선택합니다.
Effect: 선택한 아군 유닛은 지정한 적 유닛을 대상으로 shooting attack을 수행합니다. 이 공격의 hit roll(명중 굴림)에는 -1 수정치를 적용합니다.
디자이너 노트: 이 변경 사항 덕분에 ‘All-out Defence’ 같은 반응형 명령을 ‘Covering Fire’에 대응하여 사용할 수 있습니다.
KEYWORDS: SHOOT, ATTACK
5.0 CHARGE PHASE COMMANDS
Enemy Charge Phase : 2CP
COUNTER-CHARGE: 과감한 결단이 필요해진 순간, 전사들은 적의 진격을 늦추거나 용감하게 가로막기 위해 돌격합니다.
Declare: 전투 중이 아닌 아군 유닛 하나를 선택합니다.
Effect: 해당 유닛은 마치 자신의 charge phase인 것처럼 CHARGE 능력을 사용할 수 있습니다.
Reaction: You declared a CHARGE ability : 1CP
FORWARD TO VICTORY: 돌격이 흔들리는 순간, 고무적인 명령이 유닛에 새로운 활력을 불어넣어 적에게 도달할 수 있도록 합니다.
Used By: 해당 CHARGE 능력을 사용하는 유닛
Effect: charge roll(돌격 거리 굴림)을 한 번 다시 굴릴 수 있습니다.
6.0 ATTACKING(SHOOTING AND COMBAT) PHASE COMMANDS
Reaction: You declared an ATTACK ability : 1CP
ALL-OUT ATTACK: 전사들이 광폭한 기세로 적에게 달려들며 격렬히 싸웁니다.
Used By: 해당 ATTACK 능력을 사용하는 유닛
Effect: 해당 ATTACK 능력으로 수행되는 모든 공격의 hit roll(명중 굴림)에 +1을 적용합니다.
이 효과는 companion weapon ability(동행 무기 능력)를 가진 무기에도 적용됩니다.
7.0 DEFENSIVE PHASE COMMANDS
Reaction: Opponent declared an ATTACK ability : 1CP
ALL-OUT DEFENCE: 병사들이 밀집 대형을 형성하며 다가오는 공격을 막아냅니다.
Used By: 해당 ATTACK 능력의 대상이 된 유닛
Effect: 이번 phase 동안 해당 유닛의 save roll(방어 굴림)에 +1을 적용합니다.
8.0 END OF TURN PHASE COMMANDS
End of Any Turn : 1CP
POWER THROUGH: 전사들이 엄청난 체중과 맷집으로 적 대열을 밀어붙이며 무력화시킵니다.
Declare: 이번 턴에 돌격한 아군 유닛 하나를 선택하고, 그 유닛과 전투 중인 적 유닛 하나를 대상으로 지정합니다. 대상 유닛은 반드시 이 능력을 사용하는 유닛보다 낮은 Health(체력) 수치를 가져야 합니다.
Effect: 대상에게 D3 mortal damage(치명타 피해)를 입힙니다. 그 후, 해당 유닛은 자신의 Move(이동력) 수치만큼 이동할 수 있습니다.
이 이동은, 이동 시작 시점에 전투 중이던 적 유닛의 combat range(전투 범위)를 통과하거나 그 안에서 종료할 수 있지만, 그 외의 적 유닛의 전투 범위에는 들어갈 수 없습니다. 이동을 반드시 전투 중 상태로 마칠 필요는 없습니다.
KEYWORDS: MOVE
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