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스타크래프트 테이블탑 미니어처 게임 코어룰 번역 모음

스타크래프트 테이블탑 미니어처 게임 코어룰 번역 모음 입니다. 공식 룰북 PDF 다운로드 https://starcraft-tmg.com/files/downloads/StarCraft-TMG_EN.pdf 영문 코어룰 한국어 번역 자료입니다. 목차에서 필요한 부분 링크 글을 확인하시면 됩니다.전체 목차번호항목01-1게임 방법 배우기 — 준비와 1라운드01-2게임 방법 배우기 — 2라운드02핵심 개념03주사위와 굴리기04거리 측정과 이동05카드와 특성06보급 체계07전장08-1게임 진행 순서 — 라운드·활성화·예비대08-2게임 진행 순서 — 이동 단계08-3게임 진행 순서 — 강습 단계08-4게임 진행 순서 — 전투 단계08-5게임 진행 순서 — 득점·정리·최종 점수09전투 준비10고급 규칙11키워드 용어집과..

스타크래프트 미니어처 게임 코어룰 — 12. 빠른 참조

12장: 빠른 참조이 장에서는 가장 자주 찾아보는 규칙, 순서, 표를 한곳에 모아 플레이 중에 빠르게 참조할 수 있게 합니다. 전체 규칙을 대신하지는 않지만, 앞 장들을 찾아보지 않고도 게임 도중에 생기는 대부분의 질문에 답할 수 있을 것입니다.12.1 게임 시작 전 절차임무 카드와 배치 카드를 선택합니다.배치 카드에 표시된 좌표에 임무 마커를 놓습니다.지형을 놓습니다. 네 구역에 균형 있게 배치하며, 주요 구조물 사이에는 최소 3인치를 둡니다.대결 굴림을 합니다. 승자가 1라운드의 선 플레이어 마커를 누구에게 줄지 정합니다.12.2 라운드 순서라운드 시작 효과↓1단계: 이동배치 / 이동 / 교전 이탈 / 대기↓2단계: 강습원거리 공격 / 돌격 / 질주 / 대기↓3단계: 전투근접 공격↓4단계: 득점 및 ..

스타크래프트 미니어처 게임 코어룰 — 11. 키워드 용어집과 정의

11장: 키워드 용어집과 정의키워드는 전장의 약어입니다. 유닛 카드나 무기 프로필에 적힌 단어 하나가 장갑을 무시하게 하거나, 땅속에 잠복하거나 보이지 않게 되는 능력을 부여하여 그 기능을 순식간에 바꿀 수 있습니다. 이 장에서는 게임에서 사용하는 모든 키워드를 모아 각각의 효과를 정확히 설명하고, 키워드들이 서로 결합할 때 따르는 규칙을 제시합니다. 원문의 키워드는 굵은 대문자로 표기됩니다. 달리 명시되지 않았다면 키워드는 중첩되지 않습니다. 같은 키워드를 두 번 얻어도 추가 혜택은 없으며, 수치가 있는 키워드는 가장 높은 값만 사용합니다.접근 지점(ACCESS POINT)서로 다른 고도 단계를 연결하는 지형의 일부입니다. 접근 지점(ACCESS POINT)을 통과해 이동하는 모델은 고도를 바꿀 수 있..

스타크래프트 미니어처 게임 코어룰 — 10. 고급 규칙

10장: 고급 규칙기본 체계는 이동, 사격, 근접전의 핵심을 설명하지만, 스타크래프트: 테이블탑 미니어처 게임의 진정한 깊이는 이러한 토대 위에 구축된 복잡한 체계에 있습니다. 이 장에서는 특수 능력(액티브, 패시브, 반응), 군대마다 고유한 개성을 부여하는 전술 카드와 진영 카드 체계, 그리고 결정적인 순간에 강력한 능력을 발휘하는 데 필요한 자원을 소개합니다.10.1 특수 능력모든 특수 능력은 같은 구조와 공통 규칙을 따릅니다. 유닛 카드나 전술 카드에 있는 각 능력은 일관된 형식으로 제시됩니다:이름: 능력을 식별합니다.단계 제한: 해당되는 경우, 사용할 수 있는 시점을 제한합니다.유형: 패시브, 액티브, 반응 중 어느 유형인지 명시합니다.비용: 지불해야 하는 자원을 CP, BM 또는 PE로 명시합니..

스타크래프트 미니어처 게임 코어룰 — 09. 전투 준비

9장: 전투 준비게임이 시작되기 전에 각 플레이어는 병력을 준비하고, 임무와 배치 유형을 선택하고, 보드를 준비해야 합니다. 이 절에서는 광물과 베스핀 가스로 군대를 편성하고, 임무와 배치를 드래프트하고, 전장을 준비하는 게임 전 절차 전체를 설명합니다.9.1 군대 편성모든 전투는 첫 총성이 울리기 훨씬 전부터 시작됩니다. 플레이어는 두 가지 자원을 사용해 군대를 편성합니다. 광물은 유닛과 업그레이드에 사용하고, 베스핀 가스는 전술 카드에 사용합니다.9.1.1 전투 규모양측의 전력이 동등하도록, 플레이어들은 군대를 편성하기 전에 전투 규모에 합의합니다:규모광물 한도베스핀 한도전장소규모 교전(Skirmish)최대 1,000광물의 10%36인치 × 36인치표준(Standard)최대 2,000광물의 10%36..

스타크래프트 미니어처 게임 코어룰 — 08-5. 게임 진행 순서 — 득점·정리·최종 점수

8.9 4단계: 득점 및 정리 단계득점하고, 정리하고, 주도권을 정합니다. 선 플레이어가 다음 각 절차를 순서대로 시작합니다:1. 임무 마커 장악 결정2. 승점 획득3. 게임 종료 확인4. 라운드 종료 효과 해결5. 정리 및 복구6. 주도권 결정8.9.1 임무 마커 장악 결정경합 유닛 확인유닛은 다음 세 조건을 모두 충족할 때에만 임무 마커를 두고 경합할 수 있습니다:예비대가 아니라 전장에 있습니다.최소 모델 1기가 마커의 3인치 이내에 있고, 마커까지 시야가 확보되며, 마커와 같은 고도에 있습니다. 시야를 이을 때에는 마커의 크기를 0으로 간주합니다.유닛이 진형 유지 상태입니다.비행 유닛은 위치나 진형 유지 상태에 관계없이 임무 마커를 두고 경합하거나 장악할 수 없습니다.장악 계산각 마커에 대해:각 플..

스타크래프트 미니어처 게임 코어룰 — 08-4. 게임 진행 순서 — 전투 단계

8.8 3단계: 전투 단계팔이 닿을 거리에서는 전술을 펼칠 여지가 없습니다. 사이오닉 검이 발톱과 부딪치고, 총검이 갑각을 긁으며, 먼지가 가라앉았을 때 누가 여전히 서 있는지만이 중요합니다. 전투 단계에는 교전 중인 유닛이 적과의 거리를 좁히고 잔혹한 근접전에서 공격을 주고받습니다. 활성화가 선택 사항인 앞선 단계들과 달리, 현재 적의 교전 사거리 안에 있는 모든 유닛은 이 단계에 반드시 행동해야 합니다. 플레이어는 싸움을 건너뛰기로 선택할 수 없습니다. 비행 유닛은 절대로 교전 중이 되지 않으므로 전투 단계에 참여하지 않습니다. 활성화할 수 없고, 진형 정비를 할 수 없으며, 근접 공격의 대상이 될 수 없습니다.활성화플레이어들은 번갈아 교전 중인 유닛을 하나씩 활성화합니다. 선 플레이어 마커를 가진 ..

스타크래프트 미니어처 게임 코어룰 — 08-3. 게임 진행 순서 — 강습 단계

8.6 2단계: 강습 단계마침내 전선이 무너지는 때입니다. 사격선을 따라 가우스 소총의 총성이 울리고, 공성 포탄이 바리케이드 위를 날아가며, 질럿은 최후의 돌파를 위해 남은 몇 미터를 돌격합니다. 강습 단계는 피해를 주는 단계입니다. 원거리 공격이 노출된 유닛을 찢어 놓고, 돌격이 위치를 잘못 잡은 방어자를 덮칩니다.8.6.1 활성화활성 플레이어의 차례에는 활성화 마커가 이동 면을 보이는 유닛 하나를 활성화하고, 질주·대기·돌격·원거리 공격 중 하나의 행동을 선택합니다. 행동을 마친 뒤 유닛 옆에 활성화 마커를 강습 면이 보이도록 놓습니다. 아직 예비대에 있는 유닛은 이 단계에 행동할 수 없습니다.아바투르의 조언강습 단계의 질주는 초보 플레이어가 가장 적게 활용하는 수단 중 하나입니다. 원거리 공격이나..

스타크래프트 미니어처 게임 코어룰 — 08-2. 게임 진행 순서 — 이동 단계

8.4 1단계: 이동 단계첫 총성이 울리기 전부터 전장의 구도는 끊임없이 변합니다. 분대는 진지를 다지고, 증원 병력은 상공에서 쏟아져 들어오며, 지친 유닛은 재정비를 위해 후퇴합니다. 이동 단계에는 지휘부가 어디서 전투를 벌일지 결정함에 따라 전장의 지형이 달라집니다.이동 단계가 시작될 때:모든 ‘라운드 시작 시’ 능력을 해결합니다. 두 플레이어 모두 효과가 있다면 선 플레이어가 자신의 효과를 먼저 해결합니다. 한 플레이어가 해결할 ‘라운드 시작 시’ 효과를 여러 개 가지고 있다면, 그 플레이어가 자신의 효과를 해결하는 순서를 정합니다. 각 효과를 완전히 해결한 뒤 다음 효과를 시작합니다.모든 플레이어의 가용 보급을 확인합니다.8.4.1 활성화명령은 하나씩 내려집니다. 분대가 이동하고, 거점을 점령하면..

스타크래프트 미니어처 게임 코어룰 — 08-1. 게임 진행 순서 — 라운드·활성화·예비대

8장: 게임 순서기본을 익히고 병력을 모았다면, 이제 싸울 때입니다. 전투의 각 라운드는 유닛 이동, 사격, 치열한 근접전, 목표 득점이라는 명료한 순서로 진행됩니다. 이 장에서는 첫 이동 행동부터 마지막 승점 집계까지, 전투 주기의 각 절차를 설명합니다.8.1 라운드와 단계게임은 최대 5라운드 동안 진행됩니다. 각 라운드는 반드시 다음 순서대로 해결하는 네 단계로 구성됩니다:아바투르의 조언게임을 시작할 때에는 자원이 제한되어 있고, 전장의 구도도 아직 형성되는 중입니다. 고가치 유닛을 너무 일찍 배치하면, 이를 지원할 만큼 충분한 병력을 전장에 확보하기 전에 집중 사격에 노출됩니다. 반대로 유닛을 예비대에 너무 오래 두면 그 잠재력을 낭비하게 됩니다. 먼저 저렴한 유닛을 배치해 마커를 두고 경합하며 정..

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