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Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (ADVANCED RULES - TERRAIN)

TERRAIN1.0 TERRAIN OVERVIEW지형은 전장에 전략적 요소와 전술적 다양성을 추가합니다. 어떤 지형을 어떻게 배치할지는 사용 중인 전투 시나리오(battleplan)나 전투 팩(battlepack)에 명시되어 있습니다. Citadel 지형 목록(Citadel Terrain List)에는 Warhammer Age of Sigmar에서 사용되는 지형들의 목록이 있으며, 각 지형이 어떤 지형 능력을 갖고 있는지도 함께 설명되어 있습니다. 1.1 WHOLLY ON TERRAIN AND BEHIND TERRAIN모델의 베이스가 지형 위에 완전히 올려져 있고, 베이스의 어느 부분도 그 지형의 경계를 넘지 않으면, 해당 모델은 해당 지형 위에 완전히 올라간 것으로 간주합니다. 유닛의 모든 모델이 완전..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (ADVANCED RULES - COMMANDS)

ADVANCED RULES각 advanced rules(고급 규칙) 섹션은 모듈 형식으로 구성되어 있으며, 각 battlepack(전투 팩)은 어떤 고급 규칙을 사용할지를 선택하여 지정할 수 있습니다. 이 책에는 다음과 같은 고급 규칙 섹션이 포함되어 있습니다. COMMANDS이 규칙은 command point(명령 점수)를 획득하고, 강력한 command(명령)를 사용하는 방법을 설명합니다. 이 명령을 통해 능력에 반응하거나 상대의 턴 중에도 개입할 수 있습니다. 만약 commands 규칙을 사용하지 않는다면, 명령 점수 기호가 표시된 능력은 무시합니다. TERRAIN이 규칙은 모델이 terrain feature(지형 요소)와 상호작용하는 방식에 대해 더 자세히 설명합니다. 예를 들어 엄폐하거나, 신비..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (END OF TURN)

END OF TURNobjective marker(목표 마커)는 지름 40mm의 원형 마커입니다.objective marker가 모델의 combat range(전투 범위) 내에 있으면, 해당 모델은 그 objective를 쟁탈하고 있는 것으로 간주합니다.아군 모델들이 쟁탈 중인 objective에 대해 control(통제력) 특성을 모두 합산한 값이 적 모델들의 합산값보다 높다면, 해당 objective는 그 플레이어가 획득하게 됩니다.objective의 점유 여부는 첫 번째 battle round(전투 라운드) 시작 시와 각 턴 종료 시 확인합니다.objective를 획득하면, 상대가 그것을 다시 획득하기 전까지는 계속 그 플레이어의 통제 상태로 유지됩니다.terrain feature(지형 요소)는 o..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (SPECIAL RULES)

SPECIAL RULES19.0 STRIKE-FIRST AND STRIKE-LAST해당 페이즈 시작 시 전투에 참여 중인 유닛 중 STRIKE-FIRST를 가진 유닛이 있다면, 이 유닛들이 먼저 FIGHT(전투)능력을 사용할 때까지 다른 유닛은 FIGHT 능력을 사용할 수 없습니다. STRIKE-FIRST 유닛들이 모두 전투를 마친 뒤, 선 플레이어가 다음으로 전투할 유닛을 선택합니다. 전투 중인 유닛 중에 STRIKE-LAST를 가진 유닛이 있다면, 아직 FIGHT 능력을 사용하지 않은 다른 유닛이 존재하는 한 STRIKE-LAST유닛은 전투를 시작할 수 없습니다. 한 유닛이 strike-first와 strike-last를 동시에 가지고 있다면, 두 능력 모두 없는 것으로 간주합니다. 페이즈 시작 시 ..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (THE BATTLE)

THE BATTLEBattle(전투)는 정해진 수의 Battle Round(전투 라운드)로 구성됩니다.각 Battle Round(전투 라운드)는 2개의 Turn(턴)으로 이루어집니다. Turn이 진행 중인 플레이어를 Active Player(선 플레이어)라고 합니다.각 Turn(턴)은 7개의 Phase(단계)로 구성됩니다.각 Phase에서 Active Player(선 플레이어)가 먼저 능력을 사용하고, 그 후 상대 플레이어가 능력을 사용할 수 있습니다.11.0 BATTLE SEQUENCEBattle(전투)는 Battleplan(배틀플랜)에 명시된 수의 Battle Round(전투 라운드) 동안 진행됩니다.각 Battle Round에서 양 플레이어는 번갈아 가며 Turn(턴)을 수행하며, 각 Turn은 여..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (ATTACKING)

ATTACKING공격(ATTACK) 능력을 선언할 때는 모든 공격의 대상 유닛을 지정해야 합니다.유닛이 전투 중일 경우, 해당 유닛과 전투 중이며 시야에 보이는 유닛만을 대상으로 공격할 수 있습니다.Combat Attack(근접 공격)을 수행할 경우, 대상 유닛은 공격하는 모델의 전투 범위(combat range) 내에 있어야 합니다.Shooting Attack(사격 공격)을 수행할 경우, 대상 유닛은 모델의 시야에 보이고, 해당 무기의 사거리(Range) 내에 있어야 합니다.유닛이 전투 중일 경우, 별도로 명시된 경우를 제외하고는 사격 공격을 할 수 없습니다.16.0 PICKING TARGETS공격(attack) 능력을 선언할 때, 해당 유닛이 공격할 대상 유닛을 지정해야 합니다. 각 모델은 자신이 사..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (MOVEMENT)

15.0 MOVEMENT일부 능력은 Unit(유닛)의 이동을 허용합니다. 유닛이 이동할 경우, 그에 속한 각 Model(모델)은 유닛의 지휘관이 정한 순서대로 한 번에 하나씩 이동합니다. 모델이 이동할 때는 원하는 만큼 방향을 전환하고 회전할 수 있지만, 해당 모델의 Base(베이스) 어느 부분도 능력에 명시된 최대 이동 거리 이상을 이동할 수 없습니다. 모델은 Battlefield(전장)의 가장자리를 넘어가거나 다른 모델을 통과할 수 없으며, 이동을 마쳤을 때 다른 모델 위에 서 있을 수 없습니다 (베이스는 모델의 일부로 간주됩니다). 모델의 베이스는 이동하는 동안 Battlefield(전장)과 평행을 유지한다고 가정합니다. 모델이 울퉁불퉁한 지형 위에서 이동을 마친 경우, 베이스가 가능한 한 Batt..

보드게임 미니어처 녹 표현을 해보자!

가끔 모델에 칼에 녹슨 표현을 할 때가 종종 있습니다. 마침 이번에 도색하는 모델에 녹 표현을 할 일이 있어서 제가 녹슨 표현을 할때 사용하는 방법을 간단히 소개해 보려고 합니다. 워해머 너글 그레이트 언클린원(Great Unclean One)오랜만에 도색한 워해머 모델입니다.  부패와 역병의 카오스 신인 너글의 그레이터 데몬 모델입니다.   검은색 프라이밍 상태로 시작합니다.   Heavy BlackGreen으로 밑색을 칠해줍니다.   Bielhobbyjjun.tistory.com 이런 해골 모델들은 무덤속에서 나온 컨셉이라 칼에 녹슨 표현을 같이 해주면 그럴듯하게 분위기가 삽니다 ㅎㅎ 워해머 언더월드 세퍼크럴 가드(Sepulchral Guard)시즌 1 세퍼크럴 가드(Sepulchral Guard) ..

워해머 젠취 로드 오브 체인지(Lord of Change)

이번에는 변화와 마법의 카오스 신인 젠취의 그레이터 데몬 모델입니다. 마법을 주로 쓰는 컨셉이라 게임 내에서도 높은 수준의 마법을 구사하는 모델입니다. 에어브러시로 밑색만 깔아두고 꽤 오랫동안 방치했었던 모델인데 이번 기회에 마무리했네요.  에어브러시로 기본적인 색분할과 밑색은 칠한 상태로 시작합니다. 확실히 에어브러시를 사용하면 색간의 그라데이션을 쉽고 자연스럽게 표현할 수 있어서 장점입니다. 다만 에어브러시를 뿌릴 수 있는 환경을 만드는게 제일 어렵네요 ㅜㅜ 본가에 있을때는 제방에 도색 부스를 만들어 놓고 신나게 에어브러시 작업을 했었는데 결혼해서 분가하고 나서는 환경 만들기가 쉽지 않습니다.   Drakenhof Nightshade를 Lamian Medium과 1:3 비율로 희석해서 쉐이딩을 해줍니..

워해머 너글 그레이트 언클린원(Great Unclean One)

오랜만에 도색한 워해머 모델입니다.  부패와 역병의 카오스 신인 너글의 그레이터 데몬 모델입니다.   검은색 프라이밍 상태로 시작합니다.   Heavy BlackGreen으로 밑색을 칠해줍니다.   Biel-Tan Green으로 쉐이딩을 한번 해줍니다.   막상 쉐이딩을 하고보니 쉐이딩 티가 잘 안나서 Dark Blue Tone으로 한번더 쉐이딩을 해줍니다.   Heavy Green으로 1차 드라이브러싱 해줍니다.   Heavy Grey로 2차 드라이브러싱 해줍니다.   Jade Green으로 3차 드라이브러싱을 해줍니다.   Foul Green으로 4차 드라이브러싱을 해줍니다.   가장 밝은 Escorpena Green으로 5차 드라이브러싱을 해줍니다. 드라이브러싱으로만 피부를 마무리 해줍니다.   고..

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