ARMY COMPOSITION
- 포인트 한도를 정합니다: 일반적으로 1000포인트 또는 2000포인트. 다른 포인트 한도를 사용할 경우, 상대와 합의합니다.
- 진영(faction)을 선택합니다.
- 전투 편제(battle formation)가 있다면 선택합니다.
- 연대(regiment)를 구성합니다. 각 연대는 HERO 1명과 non-HERO 유닛 0-3개로 구성됩니다. 단, 지휘관의 연대는 0-4개의 non-HERO 유닛을 포함할 수 있습니다.
- 필요하다면 보조 유닛(auxiliary unit)을 추가합니다. 보조 유닛은 연대에 포함되지 않는 유닛입니다. 상대보다 보조 유닛이 적을 경우, 각 battle round마다 command point 1점을 추가로 획득합니다.
- 진영 전용 지형(faction terrain feature)이 있다면 추가합니다.
- 각 enhancement table(강화 테이블)에서 1개씩 enhancement(강화 요소)를 선택합니다.
- spell lore, prayer lore, manifestation lore 중에서 최대 1개씩 선택합니다.
1.0 GETTING STARTED
1.1 ARMY ROSTER
이 규칙은 전투를 준비하기 위한 army roster(군 구성표)를 작성하는 방법을 설명합니다. 빈 양식의 인쇄용 군 구성표는 아래에서 확인할 수 있습니다.
1.2 POINTS LIMIT
roster를 작성하기 전에, 플레이어끼리 전투의 포인트 한도를 먼저 합의해야 합니다. 포인트 한도는 자유롭게 정할 수 있지만, 대부분의 플레이어는 1000포인트 또는 2000포인트 또는 그 중간 값을 사용합니다. 또한, 하나의 유닛에 포인트의 절반 이상을 사용할 수 없습니다.
1.2.1 UNDERSPENDING
군대를 구성하다 보면 유닛들의 총 포인트 비용이 전투의 포인트 한도에 정확히 맞지 않는 경우가 종종 있습니다. 또한 남은 포인트로는 유닛을 하나 더 추가하기에 부족할 수 있습니다. 이때, 자신의 군대 총 포인트가 전투 포인트 한도보다 50점 이상 낮다면, 첫 번째 battle round(전투 라운드) 시작 시 command point(명령 점수) 1점을 추가로 획득합니다.
1.3 BATTLE PROFILES
army roster를 작성할 때 필요한 모든 정보는 각 유닛의 battle profile(전투 프로필)에 포함되어 있습니다. 각 유닛의 battle profile은 해당 유닛의 warscroll(워스크롤)이 포함된 같은 책자(보통 battletome)에 수록되어 있습니다.
battle profile은 게임의 밸런스를 개선하기 위해 정기적으로 업데이트됩니다. 업데이트된 battle profile이 있을 경우, 기존에 출판된 버전보다 최신 버전이 우선 적용됩니다. (출판일이 없거나 오래된 버전은 자동으로 대체됩니다)
2.0 FACTIONS
army roster를 작성할 때 가장 먼저 해야 할 일은 자신의 진영(faction)을 선택하는 것입니다. 예를 들어, Stormcast Eternals 또는 Skaven 같은 진영을 선택할 수 있습니다.
각 진영은 고유한 warscroll(워스크롤), battle profile(전투 프로필), faction rule(진영 규칙)을 가지고 있습니다. 이 자료들은 여러 출판물에 수록되어 있으며, 가장 일반적으로는 해당 진영의 battletome(배틀톰)에서 확인할 수 있습니다.
2.1 BATTLE FORMATIONS
많은 진영은 하나 이상의 battle formation(전투 편제)을 포함하고 있습니다. 각 전투 편제는 자신의 군대에 고유한 이점을 제공합니다.
해당 진영 룰에는 사용 가능한 battle formation의 상세 내용이 명시되어 있습니다.
2.2 ARMIES OF RENOWN
일부 진영은 armies of renown이라 불리는 고유 규칙을 사용할 수 있습니다. 이러한 armies of renown를 선택하면, 일반적인 진형 룰 대신 해당 테마 군대만의 규칙을 따르게 됩니다.
3.0 ADDING UNITS
군대는 하나 이상의 연대로 구성되며, 각 연대는 하나의 영웅(HERO)이 이끕니다. 자신의 군대에는 최소 1개의 연대가 포함되어야 하며, 최대 5개의 연대를 포함할 수 있습니다. 연대를 추가하려면, 자신의 진영에서 영웅 1명을 선택한 다음, 그와 함께할 최대 3개의 일반(non-HERO) 유닛을 선택합니다.
3.1 REGIMENTS
각 영웅의 battle profile(전투 프로필)에는 그 영웅의 연대에 어떤 유닛을 추가할 수 있는지가 명시되어 있으며, 각 non-HERO 유닛의 battle profile에는 해당 유닛의 관련된 keyword(키워드)가 기재되어 있습니다. 일부 영웅(예: 고유 이름을 가진 캐릭터)의 battle profile에는 해당 영웅이 다른 영웅의 연대에 소속될 수 있다고 명시되어 있을 수 있습니다.
3.2 THE GENERAL
군대에는 반드시 하나의 영웅(HERO)을 general(지휘관)로 지정해야 하며, 이 영웅은 연대를 이끄는 유닛이어야 합니다. 군대 내에 WARMASTER 키워드를 가진 유닛이 있다면, 반드시 그 유닛 중 하나를 general로 지정해야 합니다. general이 이끄는 연대는 일반 연대와 달리, general 본인을 포함하여 최대 4개의 non-HERO 유닛을 포함할 수 있습니다.
3.3 REINFORCED UNITS
군 구성표에 유닛을 추가할 때, 해당 유닛을 reinforced unit(강화 유닛)으로 추가할 수 있습니다. 강화 유닛은 그 유닛의 최소 모델 수의 두 배에 해당하는 모델을 포함하며, 포인트 비용도 두 배로 계산됩니다. 유닛의 최소 모델 수가 1인 경우, 해당 유닛은 강화할 수 없습니다.
3.4 UNIQUE UNITS
군대에 동일한 UNIQUE 유닛을 두 번 이상 포함할 수 없습니다. UNIQUE 유닛은 강화(reinforce)할 수 없습니다.
3.5 REGIMENTS OF RENOWN
직접 연대를 구성하는 것 외에도, 포인트를 소모하여 Regiment of Renown을 1개 포함시킬 수 있습니다. Regiments of Renown은 고유한 특수 능력을 가진 사전 구성된 연대입니다. 각 Regiment of Renown의 규칙에는 어떤 진영이 해당 연대를 포함할 수 있는지가 명시되어 있습니다. Regiment of Renown에 속한 유닛은 WARMASTER 키워드를 가지고 있더라도 지휘관(general)이 될 수 없습니다.
- 각 군대에는 1개의 Regiment of Renown만 포함할 수 있으며, 예외가 있을 경우에는 해당 연대의 battle profile에 있는 비고란(notes column)에 명시됩니다.
- Regiment of Renown에 포함된 유닛은 자신이 속한 진영의 규칙(faction rule), 강화 요소(enhancement), 계보(lore)를 사용할 수 없습니다. 단, 해당 유닛이 그 진영의 이름과 일치하는 keyword를 가지고 있다면 예외입니다. 이러한 유닛은 능력의 대상으로 지정될 수는 있습니다.
- 어떤 능력에 의해 Core Rules 24.2에 따라 Regiment of Renown에 속한 유닛의 대체 유닛이 전장에 배치되는 경우, 해당 대체 유닛도 그 Regiment of Renown의 일부로 간주됩니다.
3.6 AUXILIARY UNITS
보조 유닛(auxiliary unit)을 통해, 연대(regiment) 구성 규칙에 얽매이지 않고 자신의 진영(faction)에 속한 유닛을 자유롭게 포함할 수 있습니다. 다만, 이렇게 구성할 경우 상대에게 전략적 이점을 줄 수 있습니다. army roster에 보조 유닛 항목을 얼마든지 추가할 수 있습니다. 하지만, 각 battle round의 시작 시점에 보조 유닛 수가 더 적은 플레이어가 command point를 1점 추가로 획득합니다. 두 플레이어의 보조 유닛 수가 같다면, 누구도 추가 command point를 받지 않습니다. 또한, 반드시 연대에 포함되어야 하는 HEROES는 보조 유닛으로 선택할 수 없습니다.
3.7 FACTION TERRAIN FEATURES
자신의 진영에 faction terrain feature(진영 전용 지형 요소)가 하나 또는 여러 개 있는 경우, 그 중 하나를 선택하여 군 구성표에 포함시킬 수 있습니다. 진영 전용 지형 요소는 포인트 비용 없이 사용할 수 있습니다.
4.0 FINISHING TOUCHES
4.1 ENHANCEMENTS
각 진영의 faction rule(진영 규칙)에는 유닛에 부여할 수 있는 여러 종류의 enhancement(강화 요소)가 포함되어 있습니다. Ex) heroic trait(영웅 특성), mount trait(탈것 특성), artefact of power(마력 유물). 각 진영 규칙에 있는 enhancement table(강화 요소 표)에서 표마다 1개씩 강화 요소를 선택할 수 있습니다. 각 enhancement table에는 어떤 유닛이 해당 강화 요소를 받을 수 있는지가 명시되어 있습니다. UNIQUE 유닛은 강화 요소를 받을 수 없습니다.
일부 능력을 통해 추가 강화 요소를 선택할 수는 있지만, 같은 유닛에 동일한 종류의 강화 요소를 두 개 이상 부여할 수 없으며, 같은 강화 요소를 군대에 두 번 이상 포함할 수는 없습니다.
4.2 LORES
자신의 진영에서 사용할 수 있는 spell lore 중 1개를 선택할 수 있습니다. 선택하면, 자신의 군대에 있는 모든 WIZARD는 그 계보에 포함된 모든 주문을 알게 됩니다.
자신의 진영에서 사용할 수 있는 prayer lore 중 1개를 선택할 수 있습니다. 선택하면, 자신의 군대에 있는 모든 PRIEST는 그 계보에 포함된 모든 기도를 알게 됩니다.
자신의 진영에서 사용할 수 있는 manifestation lore 중 1개를 선택할 수 있습니다. 선택하면, 자신의 군대에 있는 모든 WIZARD는 그 계보에 포함된 모든 주문을 알게 되며, 모든 PRIEST는 그 계보에 포함된 모든 기도를 알게 됩니다.