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[워해머]/Age of Sigmar 코어룰 13

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (ATTACKING)

ATTACKING공격(ATTACK) 능력을 선언할 때는 모든 공격의 대상 유닛을 지정해야 합니다.유닛이 전투 중일 경우, 해당 유닛과 전투 중이며 시야에 보이는 유닛만을 대상으로 공격할 수 있습니다.Combat Attack(근접 공격)을 수행할 경우, 대상 유닛은 공격하는 모델의 전투 범위(combat range) 내에 있어야 합니다.Shooting Attack(사격 공격)을 수행할 경우, 대상 유닛은 모델의 시야에 보이고, 해당 무기의 사거리(Range) 내에 있어야 합니다.유닛이 전투 중일 경우, 별도로 명시된 경우를 제외하고는 사격 공격을 할 수 없습니다.16.0 PICKING TARGETS공격(attack) 능력을 선언할 때, 해당 유닛이 공격할 대상 유닛을 지정해야 합니다. 각 모델은 자신이 사..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES (MOVEMENT)

15.0 MOVEMENT일부 능력은 Unit(유닛)의 이동을 허용합니다. 유닛이 이동할 경우, 그에 속한 각 Model(모델)은 유닛의 지휘관이 정한 순서대로 한 번에 하나씩 이동합니다. 모델이 이동할 때는 원하는 만큼 방향을 전환하고 회전할 수 있지만, 해당 모델의 Base(베이스) 어느 부분도 능력에 명시된 최대 이동 거리 이상을 이동할 수 없습니다. 모델은 Battlefield(전장)의 가장자리를 넘어가거나 다른 모델을 통과할 수 없으며, 이동을 마쳤을 때 다른 모델 위에 서 있을 수 없습니다 (베이스는 모델의 일부로 간주됩니다). 모델의 베이스는 이동하는 동안 Battlefield(전장)과 평행을 유지한다고 가정합니다. 모델이 울퉁불퉁한 지형 위에서 이동을 마친 경우, 베이스가 가능한 한 Batt..

Age of Sigmar(에이지 오브 지그마) CORE RULES

CORE RULESCore Rules는 게임의 기본 개념을 설명하며, 유닛의 이동, 사격, 돌격, 전투 등을 포함합니다. 이 규칙들은 모든 Warhammer Age of Sigmar 게임에서 사용됩니다.1.0 CORE CONCEPTSWarhammer Age of Sigmar의 전투는 battlefield(전장)에서 진행됩니다. 각 전투는 battleplan(전투 계획)이라는 시나리오를 사용하며, 전장을 설정하는 방법과 승리 조건을 설명합니다. 각 플레이어는 commander(지휘관) 역할을 수행하며, 자신의 army(군대)를 지휘합니다. 각 군대는 특정 faction(진영)에 속하며, 개별 모델들이 모여 units(유닛)이라는 그룹을 형성합니다. 자신의 군대에 속한 모델과 유닛을 friendly mode..

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