[보드게임]/[플레이 일지]

20251114_플레이 일지(클라우드 스파이어 솔로 플레이 1탄)

쭌쭌77 2025. 11. 21. 17:42
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11월 14일 솔로 플레이 일지 입니다.

  • 클라우드스파이어

[게임명] 클라우드스파이어 (Cloudspire)

[출판사] Chip Theory Games

[발매일] : 2019

[인원] 2,4명 (2 베스트)

[게임 시간] 90 ~ 180분

[긱웨이트] 4.40/5

 

Cloudspire

Use towers, minions, and heroes to help your faction claim an island in the sky.

boardgamegeek.com

 

클스파는 항상 다인플만 했었었는데, 솔로 플레이도 아주 잘 만들었다고 해서 궁금한 나머지 솔플을 진행해봤습니다.

 

가장 쉬워보이는 브로넨 진형의 솔로 플레이 시나리오를 진행해보기로 합니다.

 

이번 시나리오의 간략한 배경이 나와있습니다.

 

시나리오별 번역은 아래 글을 참고하시면 됩니다!

 

클라우드 스파이어 룰북 & 코옵 & 솔로 시나리오 번역 원문

클라우드 스파이어 코옵 & 솔로 시나리오 번역기ChipTheory는 친절하게도 모든 룰 & 시나리오 자료를 공식 홈페이지에서 PDF 파일로 제공하고 있습니다. CloudspireGame resources, downloads, tutorials, videos, and

hobbyjjun.tistory.com

 

대충 에어스가 맘대로 브로넨 진영을 정찰하다가 정찰병이 사로잡힙니다. 브로넨은 맘에 안드니 에어스를 상대로 선전포고를 한다는 내용입니다 .

 

 

다음장에는 이번 시나리오의 맵 & 첨탑 &  유닛 배치도가 나와있습니다.

 

정해진 배치에 따라서 유닛을 배치하면 됩니다.

 

 

주사위를 굴려서 6이 나왔기 때문에  B와 D 첨탑의 위치를 바꿉니다.

 

 

배치도에 따라서 모든 유닛이 배치된 모습입니다.

 

 

다음 페이지에는 이번 시나리오의 규칙이 정리되어 있습니다.

 

4웨이브 이내에 minaret 첨탑을 파괴하거나, 모든 첨탑을 파괴하고나, 에어스의 게이트를 파괴하면 승리합니다.

 

3개의 목표중 1개만 달성하면 되고, 여러개를 달성했다면 추가 점수를 얻어서 다음 시나리오에 활용할 수 있습니다.

 

이번 시나리오는 Kram 영웅이 죽으면 미션을 패배하고 다른 영웅을 뽑지 못하게 되어있습니다.

 

 

 

이후 각 웨이브에 해야될 행동들이 정해져 있기 때문에, 이 시나리오에 맞춰서 게임을 진행하면 됩니다.

 

 

 


Wave 1

 

먼저 Event Phase에 이벤트 주사위 굴림에서 2가 나왔기 때문에 DARB에 공격 업그레이드를 1개 추가합니다.

 

 

 

1웨이브 인컴 페이즈의 소스 수입이 0이기 때문에, 마켓 페이즈와 빌드 페이즈는 소스가 모질라서 진행할수가 없네요 ㅜㅜ

 

궁금하니 마켓의 용병을 뽑아 봅니다. (AI도 사람이라 총 3개를 뽑았어야 되는데 착각했네요) 

 

 

 

5CP를 쓸수 있으니 배틀본과 디스패치를 뽑기로 합니다.

 

 

 

시나리오의 규칙에 따라 1 웨이브에는 업그레이드된 헤리어 3마리가 나옵니다.

(시나리오 규칙에 [ ]로 묶여 있는 유닛들은 그룹핑을 해야 하는데 잘못해서 개별 유닛으로 배치했네요 ㅜㅜ)

 

 

 

모든 유닛 배치까지 완료되었습니다.

 

 

 

첫 웨이브는 시나리오에 적힌대로 브로넨의 선공으로 시작합니다.

 

 

 

맨 앞에 있던 랜드마크를 까봅니다. 무려 6소스를 주는 유닛이라 잡아보기로 합니다.

 

배틀본이 가장 먼저 공격해서 반격을 맞아주고, 나머지 유닛으로 공격합니다.

 

HP가 5라서 1을 남기고 한번에 잡지는 못했네요.

 

 

 

에어스 유닛들도 이동력 만큼 이동합니다. 

 

DARB는 시나리오 규칙에 따라서 3 웨이브에 등장합니다.

 

 

 

미니언은 무조건 이동해야 하기 때문에 이동력 만큼 이동합니다.

 

디스패치와 배틀본이 타워의 사정거리 안에 들어왔기 때문에 공격을 받게 되는데, 첨탑의 공격 대상 선정 룰에 따라서 배틀본을 공격합니다.

 

다행히 빈칸으로 죽지는 않네요 ㅎㅎ

 

 

 

옆에있는 랜드마크도 궁금하니 뒤집어 봅니다.

 

공격 받고 죽지 않으면 공격한 진영의 미니언으로 행동하는데 딱히 메리트가 없어서 다시 뒤집어 놓습니다.

 

 

 

Karm이 랜드마크 막타를 쳐서 레벨업을 합니다.

 

 

 

다른 첨탑도 미리 공격을 했었어야 하는데 놓쳐서 공격처리를 해줍니다. 배틀본을 잡을 수 있기때문에 배틀본을 공격합니다.

(타워의 1 엘핀 능력도 까먹었네요 ㅜㅜ)

 

공격이 성공해서 배틀본은 사망합니다.

 

 

 

이후 에어스 턴에 헤리어들이 모두 이동합니다. 이동력이 4라서 굉장히 빠르게 이동하네요 ㄷㄷ

 

 

 

헤리어 이동이 끝난 후 다시 브로넨의 턴입니다.

 

디스패치가 이동력 만큼 2칸 이동합니다.

 

그런데 여기서 문제가,,,,, 무려 첨탑 3개의 사거리안에 들어와서 공격을 3번 맞습니다.

 

하면서 이거 깰수 있는건가...? 라는 생각이 문득 듭니다 ㅎㅎ

 

 

 

첫번째 첨탑의 공격이 실패합니다. 

 

 

 

두번째 첨탑에 2데미지를 맞습니다.

 

 

 

3번째 첨탑에 마지막 1데미지를 맞습니다. 속으로 기도좀 했는데 실패하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

 

 

타워는 기스도 못내보고 브로넨 미니언들이 전멸합니다.

 

헤리어가 무려 3마리나 남아있네요???

 

 

 

헤리어가 이동해서 Kram을 공격합니다.

 

 

맨앞의 1마리는 반격을 받아서 사망하고 2마리가 남았습니다.

 

 

 

다시 브로넨의 차례입니다.

 

가만히 있으면 첨탑에도 쳐맞기 때문에 일단 뒤로 빼줍니다.

 

 

 

다시 에어스 턴에 헤리어들이 게이트까지 이동합니다.

 

시나리오 룰상 게이트가 공격 1순위 이기 때문에 앞의 헤리어는 영웅 대신 게이트를 공격합니다.

 

뒤에 있던 헤리어는 영웅을 공격하고 반격으로 사망합니다.

 

 

 

다음 브로넨의 차레에 헤리어를 바로 잡을 수도 있었지만, 영웅의 HP가 2밖에 남지 않았기 때문에 게이트로 들어갑니다.

 

(다음 라운드에 사용할 수 있지만 HP 풀로 회복됨) 

 

이후 다시 에어스의 차례에 게이트를 공격하고 반격 받아서 헤리어까지 사망합니다.

 

2번의 공격을 받아서 벌써 4HP나 까였네요 ㄷㄷ

 

 


Wave 2

 

다시 새로운 웨이브를 시작합니다.

 

에어스가 짜증나는 점이, 미니언을 보상 소스가 짜서 3마리를 잡았는데 3소스밖에 안줍니다 ㅜㅜ

 

마켓을 뽑았는데 영 신통치 않아서 이번에도 넘기기로 합니다.

 

 

 

돈도 부족하거니와 미니언들이 타워 근처도 못가보고 죽어서 미니언을 좀 강화하기로 합니다.

 

어셈블리 업그레이드를 하면 이지스 미니언이 강화됩니다.

 

(강화된 이지스는 타워 때릴때 가장 밑의 업그레이드 하나를 제거하고 공격함)

 

 

 

2 웨이브에서는 7CP와 아키텍트를 줍니다. 

(아키텍트 주는걸 못봐서 7CP 만 배치하는 자체 하드모드로 플레이했네요)

 

강화한 이지스와 디스패치를 써보기로 합니다.

 

 

 

집으로 돌아왔던 Kram까지 다시 배치합니다.

 

 

 

이번 웨이브에서 에어스는 Joust까지 포함해서 총 4마리의 미니언이 사용됩니다.

(역시나 그룹으로 묶었어야 되는데 잘못 배치해서 플레이 했네요 ㅜㅜ)

 

2 웨이브는 에어스의 선공으로 시작합니다.

 

따로 할게 없으니 이동만 하고 마무리해줍니다.

 

 

 

이지스를 강화해서 써볼 생각에 싱글벙글 이었는데,,,,, 웬걸? 이동력이 1로 줄어들었네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

에어스는 이동력이 4인데 브로넨은 1,2입니다. 여기서 2차 쎄함을 감지합니다.

 

높은 확률로 첨탑에 가기도전에 상대 미니언한테 맞아 죽는 미래가 그려집니다.

 

 

 

다음 차레 헤리어들이 신나게 달려옵니다. 이동력이 4라서 무지막지하게 빠릅니다.

 

 

 

일단 뭐라도 해야될것 같아서, 풀피인 Kram을 첨탑으로 보내봅니다.

 

다행히 공격 미스 ㅎㅎ 오늘 3번째 공격 실패네요.

 

 

 

디스패치도 1 데미지를 받았네요.

 

 

 

디스패치와 Kram을 사용해서 일단 맨앞의 첨탑 1개 지우는데는 성공합니다.

 

 

 

다음턴에 헤리어 2마리가 빠르게 접근합니다.

 

 

 

디스패치를 먼저 제거하고, Kram의 반격을 받아서 1마리가 죽습니다.

 

 

 

다음 턴에 이지스도 1칸씩 이동합니다.

 

이동이 2칸도 아니고 1칸이라..... 첨탑 사거리에 걸려서 다굴맞으면서 시작합니다.

 

물론 amored 특성이 있어서 1데미지 경감을 하지만 느려도 너무 느립니다 ㅜㅜ

 

 

 

일단 Kram을 앞쪽으로 이동시키고 턴을 넘깁니다. 다행히 첨탑 공격이 빗나가네요.

 

다음 에어스 턴에 joust와 헤리어가 이동합니다.

 

 

 

Joust는 Kram의 반격으로 사망하고 헤리어만 남았네요!

 

 

 

이후 헤리어가 이동해서 이지스를 공격한뒤에 반격을 받아서 사망합니다.

 

이지스가 남긴했는데,, 타워까지 가려면 무려 3턴이나 필요합니다.

 

 

 

이지스를 살려보려고 Kram도 앞으로 보내서 데미지를 나눠 맞게 해보았으나 ㅜㅜ

 

주사위 난조로 3데미지를 받고 장렬하게 산화하면서 두번째 웨이브도 아무 소득이 없이 끝납니다.

 

 

이어지는 웨이브는 다음글에서......

 

20251114_플레이 일지(클라우드 스파이어 솔로 플레이 2탄)

1편에서 이어지는 글입니다. 20251114_플레이 일지(클라우드 스파이어 솔로 플레이 1탄)11월 14일 솔로 플레이 일지 입니다.클라우드스파이어[게임명] 클라우드스파이어 (Cloudspire)[출판사] Chip Theory G

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