[보드게임]/[정보]

올드 킹스 크라운(The Old Kings Crown)은 어떤 게임일까?

쭌쭌77 2026. 1. 27. 22:23
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게임 파운드에서 2쇄를 펀딩이 진행되고 있어서 눈여겨 보고 있었는데 마침 한글화가 된다고 하네요 ㅎㅎ

 

 

올드 킹스 크라운 보드게임

오래된 왕은 떠났고, 왕좌는 비어 있습니다.

tumblbug.com

 

공홈에서 룰북도 PDF로 공개되어있고, 친절하게 TTS로도 업로드 해놓아서 

 

어떤 게임인지 궁금해서 친구들과 1라운드정도만 맛봤습니다.

 

The Old King's Crown | Eerie Idol Games

The Old King's Crown is a board game of royalty, rebels and ruses. The game centres around low-luck strategic play, with bidding, bluffing and hand management. Featuring card combos and engine building, unique player powers and area control. It includes fo

www.eerieidolgames.com

 

게임의 기본 컨셉은 영향력 게임입니다. 

 

게임에는 총 6개의 구역이 있는데, 해당 구역에서 승리를 하면 영향력 토큰을 얻을 수 있고

 

게임이 끝날때 가장 많은 영향력 토큰을 얻은 사람이 승리하게됩니다.

 

 

 

게임은 기본 5라운드로 진행할수 있고, 원한다면 짧거나(4라운드) 길게(6라운드)로 플레이할 수 있습니다.

 

 

그리고 각 라운드는 다시 봄 / 여름 / 가을 / 겨울의 4개 페이즈로 구성되어 있습니다.

 

쉽게 봄/여름/가을/겨울을 5번 반복하면 게임이 끝나는 구조입니다.

 

 

그리고 친절하게 보드에는 각 페이즈에 어떤 행동을 해야하는지 적혀있어서 쉽게 플레이 할수 있도록 되어있습니다.

 

 

 

게임은 기본적으로 카드를 기반으로 플레이 됩니다.

 

각 플레이어는 아래와 같이 기본 카드덱을 가지고 게임을 시작합니다.

 

영향력 게임이기 때문에 카드 왼쪽 위에 적혀있는 숫자를 '힘'으로 사용해서 해당 수치가 가장 높은 사람이 구역에서 승리하는 방식입니다.

 

 

 

특이한 점으로는, 덱은 계속 순환하지만 덱을 1번 소진할 때마다 손에 가질 수 있는 최대 카드의 갯수가 1개씩 줄어들게 됩니다.

 

손의 카드를 내려놓으면서 플레이하기 때문에 카드를 어떻게 효율적으로 재사용 할 수 있는지가 게임의 중요한 요소가 되겠네요.

 

 

 

그리고 게임에는 총 4개의 팩션이 존재하고, 각 팩션마다 고유 택틱이 다르기 때문에 완전하게 다른 컨셉으로 플레이를 해야합니다.

 

Nobility와 Uprising의 팩션 택틱입니다.

 

팩션의 이름처럼 Nobility(귀족) 보다 Uprising(봉기)이 좀더 전투에 도움이 되는 택틱으로 구성되어있습니다. 

 

 

 


 

게임의 대략적인 소개는 이정도로 하고 각 페이즈 별로 어떻게 게임이 진행되어 가는지 정리해보겠습니다.

 

1. Spring(봄)

봄은 Clash(전투)를 준비하는 단계입니다.

 

각자 자신의 손에서 카드 한장을 뒷면으로 비딩합니다.

 

이후 카드를 열어서 숫자가 가장 큰 순서로 다음의 행동을 수행합니다.

 

  • Great Road에서 카드 1장 가져오기
  • 상대편의 Kingdom 카드 1장 훔쳐오기
  • PASS

 

 

Great Road에는 라운드마다 총 4개의 카드가 오픈되어있습니다.

 

 

 

Kingdom 카드는 다양한 효과를 가지고 있습니다.

 

전투에 도움을 주거나, 수입에 도움을 주거나 하기 때문에 이번 라운드 본인의 전략에 맞는 카드를 가져와야 합니다.

 

 

개인판에는 Kingdom 카드는 2장만 놓을 수 있습니다.

 

 

 

Great Road에서 카드를 가져올 경우, 비딩한 카드를 밑에 넣고 Kingdom 카드를 위에 덮어 놓으면 됩니다.

 

 

다른 플레이어의 Kingdom 카드를 뺏어 오고 싶으 경우에는, 비딩카드가 뺏어올 카드에 깔려있는 카드보다 큰 숫자여야만 합니다.

 

이렇게 Kingdom 카드를 뺏길 경우, 밑에 넣었던 비딩 카드는 플레이어의 손패로 돌아옵니다.

 

만약 원하는 Kingdom 카드가 없다면 가져오지 않고, 비딩한 카드를 다시 손패로 가지고 오면 됩니다.

 

원하는 Kingdom카드를 먼저 가져오기 위해서 눈치도 봐야하고, 설사 원하는걸 가져왔더라도 다음에 다시 뺏길 가능성도 있기 때문에 

 

적절한 눈치 싸움이 필요합니다. (물론 카드중에는 무조건 남의 Kingdom 카드를 뺏어 올수 있는 능력의 카드도 있습니다.)

 

 

Kingdom 카드를 가져오는 비딩이 끝났다면 다음으로는 보드에 Heralds를 턴오더 순서대로 배치하게 됩니다.

 

 

 

보드는 위쪽부터 총 3개의 Legion ( Highland / Plateau / Lowland ) 으로 구성되어 있고,

 

각 Legion은 다시 2개의 Location으로 나뉘어져 있습니다. (총 6개의 Location)

 

 

팩션마다 Herald는 1개씩 있으며, 턴오더대로 자신의 Herald를 원하는 Location에 배치하면 됩니다.

 

나중에 Clash의 결과를 판단할때, Herald가 있는 곳에서 승리한다면 추가 영향력 포인트를 얻을 수 있고,

 

만약 다른 플레이어의 Herald가 있는 곳에서 승리했다면 해당 플레이어의 영향력 포인트를 뺏어옵니다.

 

때문에 Herald를 놓는다는 의미는 다음 카드 배팅시 해당 구역에서 이길 수 있도록 배팅하겠다는 의미이기 때문에 ㅎㅎ

 

여기서 서로간의 눈치싸움이 벌어지게 됩니다.

 

 

 

Herald 배치가 끝났다면, 모두들 동시에 각 Legion에 1장의 카드를 뒷면으로 배팅하게 됩니다.

 

 

 

카드 배치가 끝났다면, 턴 오더 순서대로 Spring 액션을 수행하면 됩니다. (초록색 나뭇잎 모양)

 

 

 

 

팩션 고유 능력을 사용할 수 도 있고, Kingdom 카드를 사용할 수도 있고, Supporters를 배치할 수도 있습니다.

 

 

 

Supporters 배치는 전 팩션 공통으로, Spring에만 배치할 수 있습니다.

 

눈치 채셨겠지만 이후 Clash 단계에 힘을 계산할때 Supporters는 1개당 힘 1을 더 주게 됩니다.

 

Supporters는 팩션마다 5개가 존재하고, 기본적으로는 1번 사용하면 버려지게 됩니다.

(Nobility는 팩션 트레잇을 사용해서 Supporters를 강화하고 1라운드 더 사용할 수 있게 해줍니다.)

 

 

또한 Herald와는 다르게 Location이 아닌 Region에 배치합니다.

 

이렇게 해서 Summer를 위한 준비단계인 Spring이 끝납니다.

 

 

2. Summer(여름)

여름은 드디어 전투가 일어나는 페이즈 입니다!!

 

턴오더의 가장 마지막 사람이 Clash가 일어날 Legion의 순서를 정합니다(중앙의 1,2,3 토큰).

 

필요에 따라서 Lowland에서 먼저 Clash가 수행될 수도 있겠네요.

 

Clash는 Legion에서만 일어나기 때문에 총 3번 발생하게 됩니다.

 

 

Clash의 순서는 다음과 같습니다.

  • 카드 공개
  • 턴오더 순서대로 Day Action
  • 동시에 Night Effects
  • 힘 비교
  • 최종 승자는 보상 선택

 

 

먼저 배팅된 카드들을 모두 공개합니다. 이후 턴오더 순서대로 Day action을 수행합니다. (태양 모양)

 

 

 

역시나 팩션 트레잇에 능력이 있을수도 있고, Kingdom카드에 능력이 있을 수 도 있습니다.

 

 

 

배팅 카드에도 능력이 있을 수 있습니다. 예를들어 0 카드는 Ambush 또는 Retreat 능력을 가지고 있습니다.

 

Ambush는 매복으로, 모든 사람이 카드를 내려 놓은뒤 본인만 추가로 손패에서 카드 1장을 더 뒤집어서 내려놓습니다.

(이후 해당 카드의 힘도 더함)

 

Retreat는 후퇴로, 해당 카드를 손패로 돌릴 수 있습니다.

 

예를들어 Nobility가 Ambush 능력을 사용했다면 다음과 같이 추가 카드 한장을 더 내려놓을 수 있습니다.

 

 

다른 모든 플레이어가 Day 액션을 수행한 이후에 뒤집어둔 카드를 한꺼번에 다시 오픈하기 때문에

 

원래대로라면 졌었을 Clash를 승리할 수 도 있습니다.

 

이런식으로 다양한 효과를 통해서 카드를 움직이거나 빼서 다른 사람들을 농락(?) 할 수 있습니다 ㅎㅎ

 

 

 

Clash가 끝났다면 승자는 해당 Legion의 Location 2개 중 1곳의 보상을 받으면 됩니다.

 

 

이렇게 첫번째 Legion의 Clash가 마무리되면 나머지 2개의 Legion에서 동일한 방식으로 Clash를 진행하면 됩니다. 

 

만약 내가 Spring 단계에 Supporters를 배치했다면, Supporters 1개당 1 힘을 더 얻습니다.

 

여기에 내가 배치한 Herald의 Location에서 보상을 받을 경우, 영향력 토큰을 1개 더 얻을 수 있고

 

만약 다른 플레이어의 Herald가 있을경우 해당 플레이어의 영향력 토큰을 1개씩 뺏어옵니다.

 

 

 

3. Autumn (가을)

 

전투의 Summer가 지나간 이후는 다시 다음해를 준비하는 Autumn(가을)로 접어듭니다.

 

Autumn에서 할 수 있는 행동은 총 3가지 입니다.(턴 오더 대로 수행)

 

  • 손패의 카드로 Govern(통치)
  • 손패의 카드로 Journey(여행)
  • Autumn 액션하기

 

 

Govern

 

보드판 위에는 3개의 Council(의회) 구역이 있습니다.

 

해당 의회마다 각기 다른 효과를 주기 때문에 적절한 위치에 카드를 내려 놓으면서 의회의 효과를 발동하면 됩니다.

 

여기서도 역시나 같은 Council에 다른 플레이어들의 카드를 몽땅 치워버리는 능력도 있습니다 ㅎㅎ

 

 

Journey

 

손패의 카드 1장을 Lost Pile로 영구적으로 버리면서 해당 카드의 우측 아래 두루마리 표시 만큼의 Lore 토큰을 얻습니다.

 

다만 Pathfinder 효과(숫자 아래 지도 아이콘)를 가진 카드를 Journey 한다면 Lost Pile로 가지 않고 Discard Pile로 가게 됩니다.

(나중에 카드를 다시 활용할 수 있음) 

 

 

이렇게 얻은 Lore 토큰을 사용해서 팩션별 강화 카드나 패시브 카드를 구매할 수 있습니다. (우측 상단에 비용이 적혀있음)

 

구매한 카드는 바로 손패로 들어오게 됩니다.

 

 

 

4. Winter (겨울)

 

Winter에는 해당 페이즈에 발동할 수 있는 효과들이 발동되고, 보드판을 초기화 후 라운드 마커를 전진시키는 것으로 마무리 됩니다.

 

이후 다음 라운드는 영향력이 가장 높은 플레이어가 선 플레이어가 됩니다.

 

 

 

 

 


 

간단하게 전체적인 게임 플레이 흐름을 정리해봤습니다.

 

보셔서 아시겠지만 Kingdom 카드를 비딩하는 것부터 Clash를 수행하고 Council을 차지하는 것까지

 

게임의 모든 부분이 상대와의 인터렉션을 기반으로 이루어집니다.

 

게임에 한정된 정보가 오픈되어있어서 해당 정보를 기반으로 어떻게 다른 사람을 속이고 내가 이득을 취하는지 끊임없이 고민하는

 

게임이라는 인상을 받았네요.

 

이런식의 게임은 항상 내가 계획한대로만 게임이 흘러가지 않기 때문에 ㅎㅎ

 

어느정도 닥친 상황에 유동적으로 잘 대응하는게 중요한 포인트인 것 같네요.

 

추가로 각 팩션별로 특성이 명확하고 게임의 전략이 완전히 다르기 때문에

 

어느정도 고정팟으로 여러번 돌려야지 게임의 진짜 재미를 느낄 수 있을 것 같다는 생각이 들었네요.

 

5라운드 전체를 해보지 않고 1라운드만 플레이한 감상이기 때문에 추후에 몇 번 더 돌려볼 생각입니다!!

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