[스타크래프트 미니어처 게임]/코어룰

스타크래프트 미니어처 게임 코어룰 — 08-4. 게임 진행 순서 — 전투 단계

쭌쭌77 2026. 10. 6. 14:28
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8.8 3단계: 전투 단계

팔이 닿을 거리에서는 전술을 펼칠 여지가 없습니다. 사이오닉 검이 발톱과 부딪치고, 총검이 갑각을 긁으며, 먼지가 가라앉았을 때 누가 여전히 서 있는지만이 중요합니다. 전투 단계에는 교전 중인 유닛이 적과의 거리를 좁히고 잔혹한 근접전에서 공격을 주고받습니다. 활성화가 선택 사항인 앞선 단계들과 달리, 현재 적의 교전 사거리 안에 있는 모든 유닛은 이 단계에 반드시 행동해야 합니다. 플레이어는 싸움을 건너뛰기로 선택할 수 없습니다.

 

비행 유닛은 절대로 교전 중이 되지 않으므로 전투 단계에 참여하지 않습니다. 활성화할 수 없고, 진형 정비를 할 수 없으며, 근접 공격의 대상이 될 수 없습니다.

활성화

플레이어들은 번갈아 교전 중인 유닛을 하나씩 활성화합니다. 선 플레이어 마커를 가진 플레이어가 누가 먼저 활성화할지 선택합니다. 이후 플레이어들은 교대로 자신의 차례마다 교전 중인 유닛 하나를 활성화합니다. 자격을 갖춘 유닛을 활성화하면 근접 공격(8.8.1절)을 따릅니다.

유닛 자격

이 단계에는 교전 중인 유닛만 활성화할 수 있습니다. 비교전 상태의 유닛은 행동할 수 없습니다. 유닛의 근접 공격을 완전히 해결한 뒤 해당 유닛의 활성화 마커를 제거합니다.

패스

플레이어는 활성화할 교전 중인 유닛이 더 이상 남아 있지 않을 때에만 패스합니다. 두 플레이어가 모두 패스하면 단계가 끝납니다.

8.8.1 근접 공격

교전 중인 지상 유닛이 자신과 교전 중인 적 유닛을 공격합니다.

1. 진형 정비(선택 사항)

주사위를 굴리기 전에 유닛은 싸움 속으로 밀고 들어갈 수 있습니다:

  • 선두 모델을 선택하고, 다음 두 제한이 있는 일반 이동 규칙(8.5.3절)에 따라 최대 3인치 이동시킵니다:
  • 선두 모델은 자신과 교전 중인 유닛에 시작 위치보다 더 가까운 곳에서 이동을 마쳐야 합니다.
  • 이 이동으로 해당 단계가 시작될 때 아직 교전 중이 아니었던 새로운 적 유닛과 교전할 수 없습니다.
  • 유닛의 나머지 모델을 진형 유지 상태로 재배치합니다. 진형 연결은 해당 유닛과 교전 중인 적 모델을 통과할 수 있습니다(4.4절).
  • 가능한 곳마다 모델을 적 모델과 베이스가 접촉하도록 놓습니다.
  • 베이스 접촉이 불가능하면, 같은 유닛에서 교전 사거리 안에 있는 아군 모델과 베이스가 접촉하도록 놓습니다.
  • 이 절차가 시작될 때 이미 베이스가 접촉한 모델은 이동시키지 않습니다. 물리적으로 붙잡혀 있는 것입니다.
  • 모델은 이 이동을 사용해 다른 적 유닛과의 교전을 이탈할 수 없습니다.

2. 공격자 선언

어떤 모델이 공격할 수 있는지 결정합니다:

  • 전투열: 적 모델의 교전 사거리인 1인치 이내에 있습니다.
  • 지원열: 같은 유닛에서 전투열에 있는 아군 모델과 베이스가 접촉해 있습니다.

시야는 필요하지 않습니다. 공격 자격이 있는 모델은 적 유닛 전체를 공격합니다.

이 예시에서 저글링 유닛은 마린 유닛을 대상으로 근접 공격을 수행합니다. 저글링 A는 적 모델의 교전 사거리인 1인치 이내에 있으므로 전투열에 있고, 저글링 B는 같은 유닛에서 전투열에 있는 아군 모델과 베이스가 접촉해 있으므로 지원열에 있습니다. 두 모델 모두 적 유닛을 공격할 자격이 있습니다. 저글링 C는 전투열에도 지원열에도 있지 않아 공격에 참여하지 않습니다.

3. 공격 굴림

다음 제한을 적용하여 원거리 공격(8.7.4절)과 같은 순서로 공격을 해결합니다:

  • 유닛 카드에 기재된 전투 단계 무기만 사용합니다.
  • 모델이 사용할 수 있는 전투 단계 무기가 둘 이상이면, 조종 플레이어가 하나를 선택합니다.

참고: 전투 단계에는 유닛의 특수 능력이나 키워드가 근접 공격에 대한 회피 굴림을 명시적으로 허용하는 경우에만 회피 굴림을 할 수 있습니다.

4. 여러 유닛과 전투

동시에 둘 이상의 적 유닛과 교전 중인 경우:

  • 모델은 해당 적 유닛의 모델을 상대로 전투열에 있거나, 지원열에 있을 때에만 해당 적 유닛을 공격할 자격이 있습니다. 여기서 지원열이란 해당 적 유닛을 상대로 전투열에서 접촉하고 있는 아군 모델과 베이스가 접촉한 상태입니다.
  • 굴리기 전에 어느 대상에게 서지 주사위를 적용할지 선언합니다. 서지 주사위는 나눌 수 없습니다.

5. 사상자 제거

교전 중인 유닛의 규칙(8.7.5절)을 따릅니다.

6. 전투 후 상태

사상자를 제거한 뒤:

  • 유닛의 남은 모델 중 어느 모델도 적의 1인치 이내에 있지 않다면, 해당 유닛은 즉시 비교전 상태가 됩니다.
  • 전투에서 풀려났으며 이 단계에 아직 활성화하지 않은 유닛은 더 이상 의무적인 전투 활성화에 구속되지 않습니다. 사실상 패스한 것이지만, 다음 라운드부터는 정상적으로 행동합니다.
  • 드문 경우에는 반응 능력이나 특정 발동 조건이 전투에서 풀려난 유닛에게 현재 단계에 행동할 수 있도록 허용할 수 있습니다.

아바투르의 조언

임무 마커의 장악은 마커를 두고 경쟁하는 모델 수가 아니라 보급 합계로 결정됩니다. 보급이 높은 정예 유닛 하나가 저렴한 보병 무리 전체보다 더 큰 영향력을 행사할 수 있습니다. 따라서 보급이 높은 유닛을 목표에 놓는 편이, 약화된 유닛들을 그 위에 분산시키는 것보다 더 좋은 전략일 때도 있습니다. 반대로 상대가 강력한 유닛 하나로 마커를 지키고 있다면, 그 싸움에서 이기려면 단순한 수적 우세가 아니라 보급 합계가 필요합니다. 또한 보급이 0인 유닛도 아무도 경합하지 않으면 여전히 마커를 지킬 수 있으므로, 약화된 유닛이라고 해서 반드시 쓸모없는 것은 아닙니다.

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