게임 한줄평 : 전용 맵과 경쟁 보드 덕분에 4인에서 즐기던 버라지의 빡빡한 자리싸움이 2인에서도 제대로 살아남!
파 컴퍼니 확장을 구매하면서 같이 구매한 듀얼맵을 플레이 해봤습니다!
버라지 듀얼 2인 전용 확장 개봉기
지난번에 다같이 파 컴퍼니 확장과 같이 구매했던 버라지 듀얼을 개봉해봤습니다. 버라지 킥스타터 확장 - 파 컴퍼니(The Far Companies) 개봉기24년 9월에 펀딩했었던 버라지 킥스타터 확장 파 컴퍼
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와이프와 저 둘 다 버라지 본판 규칙은 알고 있었고, 듀얼 확장에서 추가되는 룰 위주로 10분 정도만 더 설명하고 진행했습니다.
룰 설명까지 포함해서 약 1시간 30분~2시간 정도 플레이했습니다.
2인에서도 버라지 특유의 자리 선점과 빡빡함이 남아 있을까?가 가장 궁금했었는데!!
결론부터 말하면 아주 만족스러웠네요 ㅎㅎ
맵만 좁아진 것이 아니라 경쟁 보드까지 추가되면서 여러 생각할 거리들이 많아져서 2인에서도 훨씬더 풍부한 느낌을 받았습니다.

버라지 듀얼 게임 정보
- [게임명] 버라지: 듀얼 (Barrage: Duel)
- [출판사] Cranio Creations
- [발매일] 2024년
- [인원] 2명
- [게임 시간] 120분
- [긱웨이트] 3.71/5
버라지: 듀얼(Barrage: Duel) 보드게임 정보
버라지: 듀얼 보드게임의 구성, 리뷰, 추천 인원, 관련 영상, 중고 상품까지 한눈에 확인하세요.
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이번 플레이 정보
- [플레이 날짜] 2026.08.09
- [플레이 인원] 2명
- [플레이 시간] 약 1시간 30분~2시간(룰 설명 10분 포함)
- [플레이 상태] 둘 다 듀얼 초플, 와이프는 버라지 본판 2~3회 경험
- [플레이 구성] 버라지 본판 + 듀얼 + 부관 프로모(파 컴퍼니 국가는 사용하지 않음)
듀얼 확장에서 추가되는 세팅과 게임 흐름
버라지 듀얼은 본판이 필요한 2인 전용 확장입니다.
전용 맵만 사용할 수도 있고, 전용 맵에 경쟁 보드와 추가 구성품까지 함께 사용할 수도 있습니다.
이번에는 듀얼 맵과 경쟁 보드를 모두 사용했네요.

듀얼 맵에서는 유역 수가 줄어들고, 일부 건설 공간은 게임 마다 랜덤으로 막히게 됩니다. (공용 댐도 2개만 세팅하게 됨)
아래 그림처럼 건설물 타일에 위치타일(숫자)를 랜덤으로 매핑해서, 듀얼맵에서 해당 숫자의 공간은 막히게 됩니다.
(3번 구역의 아래쪽에 발전소 건설 공간이 막히는 식)
가뜩이나 빡빡한 듀얼맵에 자리 선정이 더 치열해 집니다.

경쟁 보드에는 게임마다 달라지는 세 가지 조건이 놓입니다.
라운드가 끝날 때 각 조건을 비교하고, 더 잘 달성한 플레이어 쪽으로 해당 마커를 움직이는 방식입니다.
(세븐 원더스 듀얼과 유사한 시스템)
상대보다 차이를 많이 벌리면 내쪽으로 마커를 이동시킬 수 있고, 3칸 5칸 이동할 때마다 추가 보너스를 받을 수 있습니다.
그리고 게임 종료때 내 마커가 있는 공간의 승점을 추가로 줍니다. 보상이 쏠쏠하기도 하고, 추가 승점을 받을 수 있기 때문에 경쟁 보드 신경도 많이 써야됩니다 ㄷㄷ

4인의 빡빡함이 2인에서도 살아남!
저는 프랑스와 시모네 루치아니 조합을 선택했고, 와이프는 미국과 조르단 조합을 선택했습니다.
국가와 부관은 미리 랜덤 세트를 만든 뒤 그중 하나를 선택하는 방식으로 진행했습니다.
만들어둔 간부·국가 참조 카드를 활용하니 편리하긴 합니다 ㅋㅋ

버라지 보드게임 간부 참조 카드 번역 자료
이번에 킥스타터 버라지 파 컴퍼니 확장을 구매하면서 추가 간부 XO D와 XO E도 같이 구매를 했습니다. 버라지 킥스타터 확장 - 파 컴퍼니(The Far Companies) 개봉기24년 9월에 펀딩했었던 버라지 킥스
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버라지 보드게임 국가 참조 카드 번역 자료
킥스타터 펀딩으로 구매한 파 컴퍼니 확장에 국가가 2개 추가되었습니다. (일본, 브라질) 버라지 킥스타터 확장 - 파 컴퍼니(The Far Companies) 개봉기24년 9월에 펀딩했었던 버라지 킥스타터 확장 파
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버라지를 항상 4인으로만 플레이해서, 2인플인 듀얼에서도 4인에서 느낄수 있었던 치열한 자리 선점이 살아 있는지가 제일 궁금했네요.
결론은 대만족이었습니다 ㅎㅎ
전용 맵이 자리싸움을 만들고, 경쟁 보드는 상대의 게임 운영까지 보게 만듭니다 ㅎㅎ
고정된 목표 수치만 채우는 방식이 아니라 상대보다 조금이라도 앞서면 되는 조건이라서,
세븐 원더스 듀얼처럼 상대가 무엇을 하는지 계속 예의주시하게 됩니다.
단순히 맵만 바꾸는 것보다 훨씬 듀얼 다운 시스템이었습니다!

5짜리 도관을 가지고 있는 댐을 선점!
저는 초반에 두 번째 유역 상단에 추가금을 내고 댐을 건설했네요. (5짜리 도관 먹을 심산 ㅎㅎ)

이후 도관이 지어진 다음 부터는 큰 발전을 여러 번 진행하면서 높은 보상의 계약 타일 보상 챙기는 방향으로 플레이 했습니다.
프랑스와 시모네 루치아니 조합의 계약 운영도 이 흐름과 잘 맞아서 점수를 많이 뽑을 수 있었네요.

게임 막판에는 증축부까지 다 지어서 점수 뽑는데 1등 공신 노릇을 했네요.

기술 타일은 잘보고 가져오기 ㅎㅎ
처음 특허청 3단계 기술타일 중에 기초부를 기계류 없이 건설할 수 있는 타일이 깔려서 저 타일은 와이프한테 먼저 양보했습니다 ㅋㅋㅋ

대충 밸런스 맞출려고 그냥 가져가라고 했는데, 게임이 진행될수록 점점 스노우 볼이 크게 굴러갑니다 ㄷㄷ
역시나 게임 마무리할때 보니, 와이프는 기초부를 다 건설해서 빼버렸고 저는 3개밖에 못뺐네요 ㅜㅜ
마지막에는 생각보다 점수 차이가 벌어지지 않았는데, 이 기술 타일의 영향이 제일 크지 않았나 싶네요 ㅋㅋ


최종 점수는 제가 127점, 와이프가 113점으로 끝났습니다.

초플 난이도와 플레이 부담
항상 느끼지만 버라지는 기본 규칙은 비교적 깔끔하지만, 잘하기는 어려운 게임인것 같네요.
룰 설명·학습 난이도와 실제 선택·운영 난이도 모두 중~상 정도이지 않을까 싶습니다.
둘 다 버라지 본판 규칙을 알고 있어서 경쟁 보드 중심으로 대략 10분 정도 추가 설명하고 진행했네요.
세팅은 본판에 경쟁 보드를 하나 더 놓는 정도라 듀얼 때문에 공간이 크게 늘지는 않습니다만,
버라지 자체가 맵과 개인판, 행동판을 펼치면 테이블 공간을 제법 차지하는 게임이긴 합니다.

직접 플레이하며 느낀 장점과 아쉬운 점
좋았던 점
- 4인에서 가장 좋아했던 빡빡한 자리 선점의 맛을 2인에서도 잘 살림
- 전용 맵과 경쟁 보드가 게임 시스템 안에서 따로 놀지 않고 자연스럽게 녹아듬
- 라운드 목표와 경쟁 조건을 함께 보면서 상대의 행동까지 계속 신경 쓰게 됨
- 본판 경험자끼리는 듀얼 추가 규칙을 짧게 설명하고 시작할 수 있음
아쉬웠던 점
- 게임 실력 차이가 크면 한쪽이 일방적으로 막힐 수 있음(버라지 게임 특성 ㅎㅎ)
- 상대와의 상호작용이 강해서 편하게 각자 운영하는 2인 게임을 원한다면 부담될 수 있음
- 듀얼 구성의 추가 공간은 크지 않지만 버라지 본판 자체의 테이블 공간은 여전히 필요함
이런 분께 추천하고 싶음
- 버라지를 주로 부부나 커플 등 2인으로 꺼내고 싶은 본판 보유자
- 본판 4인에서 느끼던 자리 선점과 강한 상호작용을 2인에서도 원하는 사람
- 상대의 목표와 행동을 계속 확인하는 경쟁 시스템을 좋아하는 분!!
다음에는 파 컴퍼니 국가까지 추가해서 플레이할 예정!!
이번에는 파 컴퍼니 국가는 사용하지 않고 부관 프로모만 사용했네요.
다음에는 파 컴퍼니에서 추가된 신규 국가까지 넣어서 듀얼을 다시 플레이해볼 예정입니다 ㅎㅎ
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