[스타크래프트 미니어처 게임]/코어룰

스타크래프트 미니어처 게임 코어룰 — 06. 보급 체계

쭌쭌77 2026. 10. 6. 14:26
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6장: 보급 체계

디자이너의 설명: 보급은 게임의 전략적 층위를 이루는 핵심입니다. 유닛이 전투에서 발휘하는 존재감과 남은 모델 수가 직접 연결되므로, 모델 한 기를 잃을 때마다 단순한 피해 이상의 결과가 따릅니다. 모델 수가 줄어든 유닛은 보급을 덜 소모하여 예비대의 새 유닛을 배치할 수 있게 하지만, 목표를 경합하는 능력이 떨어지고 안전하게 교전에서 이탈하는 데 필요한 전술적 질량도 줄어듭니다. 이는 전술적 선택입니다. 화력을 유지하기 위해 유닛을 살려 둘 것인가, 아니면 예비대의 새 유닛을 위한 보급을 확보하기 위해 희생할 것인가?

 

스타크래프트: 테이블탑 미니어처 게임의 군대는 전 병력을 한꺼번에 배치하지 않습니다. 증원군은 여러 차례에 걸쳐 도착하며, 유닛에 사상자가 발생하면 효과적으로 배치할 수 있는 능력도 줄어듭니다. 보급 체계는 플레이어가 언제 얼마나 많은 유닛을 출전시킬 수 있는지 정하여, 병력을 지금 투입할 것인지 예비대로 남겨 둘 것인지 끊임없이 고민하게 만듭니다.

 

보급은 유닛의 전장 내 존재감, 즉 전투를 지속하는 데 필요한 인력, 추진력, 지휘 자원을 나타냅니다. 고정된 특성과 달리 보급은 변합니다. 유닛에 사상자가 발생하면 보급이 줄어듭니다.

6.1 보급 프로필

모든 유닛 카드의 오른쪽 위에는 남은 모델 수와 현재 보급값을 연결하는 보급 프로필이 있습니다. 사상자로 인해 모델 수가 더 낮은 구간으로 줄어들면 현재 보급값을 즉시 갱신합니다.

예시: 마린 9기로 구성된 분대의 보급은 2입니다. 마린 6기로 구성된 분대의 보급은 1입니다. 모델이 3기로 줄면 보급이 0으로 떨어집니다.

6.2 보급의 사용

배치

각 임무는 보급 풀을 정하며, 이는 어느 한 시점에 전장에 있을 수 있는 최대 보급량입니다. 보급 풀은 임무 카드에 기재된 값으로 시작하며, 라운드마다 보급 증가량만큼 늘어납니다.

 

플레이어는 유닛의 현재 보급값이 가용 보급 이하일 때에만 해당 유닛을 예비대에서 전장으로 투입할 수 있습니다. 가용 보급은 현재 보급 풀 값에서 이미 전장에 투입된 모든 아군 유닛의 보급 총합을 뺀 값입니다.

 

어느 시점에도 플레이어가 전장에 둔 유닛들의 현재 보급 총합은 보급 풀을 초과할 수 없습니다.

 

임무 카드가 정한 마지막 라운드에는 보급 풀이 무제한입니다. 일반적인 교대 활성화 순서를 따르면서, 예비대에 남은 모든 유닛을 보급 제한 없이 전장에 투입할 수 있습니다.

임무 마커 장악

보급은 누가 지점을 장악하는지 결정합니다. 임무 마커의 장악을 결정할 때 각 플레이어는 해당 마커를 경합하는 자신의 유닛 중 자격을 갖춘 모든 유닛의 현재 보급값을 합산합니다. 전체 자격 요건은 8.9.1절을 참조하세요. 모델 수가 아니라 보급의 총합을 계산합니다. 총합이 가장 높은 플레이어가 마커를 장악합니다.

 

보급이 0인 유닛도 해당 마커를 경합하는 적 유닛이 없다면 마커를 장악할 수 있습니다. 그러나 진형 이탈 상태인 유닛은 어떤 경우에도 임무 마커를 장악하거나 경합할 수 없습니다.

비행 유닛은 공중에 있으며 지점을 확보하지 않으므로 임무 마커를 경합하거나 장악할 수 없습니다.

전술적 질량

근접전에서 벗어나는 것은 필사적인 행동입니다. 교전에서 이탈하는 유닛은 다음 강습 단계에 원거리 공격이나 돌격 행동을 수행할 수 없다는 큰 불이익을 받습니다. 분대가 후퇴하느라 효과적인 공격을 펼칠 여유가 없기 때문입니다.

 

그러나 교전 이탈을 선언하는 바로 그 순간에, 이탈하는 유닛의 현재 보급값이 자신과 교전 중인 모든 적 유닛의 보급 합계보다 높다면 이 불이익을 무시합니다.

 

우세한 병력은 깔끔하게 물러날 만큼 충분한 질량을 갖습니다. 차단 임무를 맡은 분대 하나는 적의 발을 늦춰야 하지만, 적을 완전히 묶어 버려서는 안 됩니다.

유닛의 시작 보급

일부 임무 카드는 한 라운드에 파괴한 적 보급만큼 승점을 줍니다. 이 경우 해당 라운드에 파괴한 보급값을 득점 단계에 점수에 더합니다.

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